完本感言(2 / 2)

一方麵它顯得過於“正經”,第四天災的沙雕感和歡樂感不夠;

但另外一方麵對於“第四天災”的理解,其實又過於淺薄,造成了初期的用力過猛。

像是開服救安娜,安排玩家和原住民懟一波......直接血崩!

後麵又因為積累的遊戲梗用完了,寫的內容甚至都沒有啥遊戲感了。

畢竟玩的遊戲真的太少了,既不是大神,在現實生活中也沒秀過什麼極限操作,限製了我對玩家上限的想象力。

另外一方麵,平時也並不是特別關注遊戲頻道,偶爾接觸到的一些東西也很少......

這都讓我對玩家的“上限”這個東西,也缺乏太高的體感!

就像是家園係統。

我寫的其實都很表麵,真正像是頂端的模擬城市、原壺玩家、我的世界等營建所能秀出的操作,我其實都缺乏想象力。

還有加護,我是參考原神聖遺物寫的,但本質上也隻是玩了幾個聖遺物的梗......

什麼出好胚子的概率太低,然後好胚子還歪掉,什麼純出防禦(純禦天花板)啥的,都其實停留在玩梗範疇。

本質上也很單薄!

更具體的設計,我是駕馭不住的!

還有其他一些方麵,本質上也都隻是淺嚐輒止。

不得不佩服烏賊娘,他真的是寫啥超越啥,像是詭秘,直接讓我第一次意識到,小說還能這麼寫!

另外一個方麵,對於“玩家”這個認知,我其實又理解的過於偏頗。

這個認知,還是後期看大劉《三體》電視劇汪淼的表現弄明白的。

對於汪淼而言,認認真真玩遊戲,不沙雕,其實也非常非常的“玩家”。

還有桐姥爺,他所謂的“玩遊戲”,尤其是正篇,本質上都是講故事和談戀愛。

相當於在劍與魔法的世界冒險!

但桐姥爺是玩家視角,和我這個視角存在巨大的差別,讓我也有點無力回天。

回頭想想,這本書還真存在太多的遺憾,但不管怎樣,總算是寫完了,給本書畫下了一個完美的句號。

總感覺像是完成了一項......偉業!

O(∩_∩)O哈哈~!

再次感謝所有讀者一路以來的支持,若非是你們一個又一個訂閱,這本書或許真就夭折了!

對於新書,我應該會回歸玄幻,在自己熟悉的領域深耕,努力將一個故事真正講好!

開書時間會定在五月初!

完結撒花!

2023年4月14日

。您提供大神朔時雨的這遊戲也太逆天了