第1章 少年錦時(2 / 2)

這張卡片帶給杜毅的並不隻有物是人非的感歎,在同一瞬間,他的腦海中還竄出了三個詞“三國殺”。

三國殺是一副益智卡牌競技桌遊,究其本身的屬性,其實和中老年人熱衷的撲克、麻將一致,都是需要用腦子的一項娛樂活動。

在他前世,確切地說其實是若幹年後的後世,三國殺在青少年群體中相當風靡。

最當紅的時候,一度走過大街小巷,往那些風格故作高冷的咖啡廳和休閑餐廳裏瞅,總能看見有那麼些人,握著一手花花綠綠的三國殺卡牌,就著滲透入落地窗內平鋪到桌上的陽光,興致勃勃目無旁人地廝殺著。

製作成網遊後的網絡版之火爆,那就更無需多說了,在那個企鵝在互聯網界摧枯拉朽的時代,無數曾經輝煌一時的棋牌對戰平台,諸如浩方、聯眾等都招架不住企鵝遊戲平台的攻勢,紛紛兵敗如山倒。

唯有代理了三國殺的邊鋒遊戲,憑借著這款經久不衰的卡牌遊戲不進反退,被盛大在若幹年後,以增值收購價18倍的驚人價格出售。

三國殺就是個傳奇,它將桌遊的概念傳遍大江南北,改變了青少年的娛樂格局,並且創造了數以億計的價值。

更難得的是,它有如一顆常青樹,屹立在娛樂版圖中經久不衰,在他最後所駐留的2014年末端,依然紅紅火火。

2003年,三國殺離誕生的時間尚還遙遠,作為一個重生者,杜毅看到了某種觸手可及的未來。

前世,他學的是數碼設計,畢業後大學期間成績勉強的他,就職於申市某網遊公司任職美工。

對這樣的他而言,要從無到有的創造一副規則已定,主要工作量就在繪圖上的三國殺卡牌,是再容易不過的事。

而03年的現下,和三國殺會出現的未來一樣,都存在著一大批極度空虛缺乏娛樂的青少年。

甚至,相比較後世那個互聯網十分普及,絕大多數青少年都能隨時接觸到,網癮患者多如牛毛的時代。

這個互聯網對大部分青少年來說,尚還是種新奇事物的蒙昧年代,以他現在的能力,能獨力完成的單純線下卡牌式三國殺,市場潛力更為巨大。

就好像從如線球般團團繞起的混沌思緒中,找到了那個可以用來抽絲剝繭的口,一張小小的卡片,意外地讓煩惱於未來的杜毅,看到了豁然開朗的曙光。

他興衝衝地跑回到了座位上,從用了將近三年,內裏已經生出斑斑鏽跡的鉛筆盒中,拿出了一隻水筆,然後拿過一本薄薄的黃頁筆記本,開始羅列記憶中的那些三國殺角色、錦囊和裝備牌信息。

殺、閃、桃、劉備、張遼、孫尚香、過河拆橋、順手牽羊、南蠻入侵……,一個個熟悉的名詞躍入腦海,內心裏蓬勃出一種充滿張力的希望,滿心欣喜的杜毅暗想:作為一名設計師,今世自己的未來,他就算沒法設計得恢弘壯麗氣吞山河,也至少不能再步前世的後塵。

(本章完)