如果可以的話,路遠會將這個列入遊戲的首要目標,隻要有足夠多的人來玩的話。
是的,足夠多的人來玩。
所以路遠要將遊戲做得盡可能的好玩。
不過說到好玩,路遠還是忍不住摸了摸鼻子,然後關掉碧藍網頁,登錄了一家國內最有名的盜版遊戲網站,他們以破解全世界的遊戲出名,基本上所有的遊戲一發售,都可以在一周內在這裏找到破解的資源。
幾乎是白嫖黨的狂歡盛宴。
如果《明日未臨》真的如同之前那樣十六小時發售十七套的超級鹹魚,那麼路遠肯定不用擔心被破解的問題。
畢竟,在這方麵,一直有一種我破解你是我瞧得起你這樣的觀點。
不是我幫你破解傳播,你又哪來的這麼多玩家和影響力。
對此路遠說不上支持,但是也沒有辦法太多反對,畢竟路遠小時候其實也是玩盜版遊戲的,端起碗吃飯,放下碗罵娘的行為肯定不值得提倡。但是對於知識產權本身,路遠還是認為值得尊敬的。
無論是自己的還是別人的。
所以路遠並不反感別人來破解自己的遊戲,隻有一個前提——那就是你能夠破解地開。
這樣想著,路遠點開了論壇的第一頁,發現幾乎有一半的頁麵都在討論明日未臨這款遊戲。
畢竟對於外人來說可能不會那麼敏感,但是對於這些技術極客而言,遊戲界的風吹草動,春江水暖鴨先知,明日未臨這款遊戲嶄露頭角,便驚動了這群一直在江水中遊弋的鴨子。
作為技術極客的樂園,他們雖然在討論明日未臨,但是極少涉及到遊戲的劇情和玩法,而是針對其引擎和加密技術進行了長篇累牘的探究,路遠雖然不至於看不懂,但是還是心疼這些爆肝許久的黑客們。
因為對於《明日未臨》這款遊戲來說,擺在破解者麵前的是兩道幾乎無法被攻破的堡壘。
第一道,就是路遠的獨門加密技術。
明日未臨,其實放在電腦裏,真的就是一坨無法打開的啟動程序,所有的代碼,文本,引擎參數,都被包裹在這一坨經過加密的數據堆裏麵,除了交通委之外,幾乎不用擔心被任何程序強烈破解。
除非哪個黑客製作出超越目前技術的破解工作,否則的話,黑客這個職業看起來高大上,其實絕多數也還是搬磚類型的工作,真正涉及到創造性和天賦的東西不會超過十分之一,而能夠做到的毫無疑問就是天才。
至於第二道壁壘,則在於由交通委為主體架構的雲服務器,由於《明日未臨》會占用極大的運算資源,趙君離的電腦已經用它的冰雪之軀證明了這一點,所以路遠才會在不犧牲畫質的前提下將大多數的運算都放在了交通委上,所以明日未臨是一個名為單機,但事實上必須聯網才能玩的遊戲,不過眼下網絡通訊如此發達,這一點已經構不成單機遊戲聯網初期遭到玩家的聲討揶揄的盛況。
而眼下在這個極客網站中所討論的焦點,就是《明日未臨》真的是一坨遊戲。
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