第172章 我是誰(1 / 2)

當在遊戲中五秒的時間裏呼喚沒有得到交通委的回應的時候,蘇眉這次可是真的驚到了。

畢竟之前玩過前係列的人,交通委對於主角的重要性簡直是不言而喻的。

如果沒有交通委一路百科全書式的建議和指導,基本上就沒有可能通關遊戲。

可是現在,突然告訴自己沒有交通委了,蘇眉除了一臉懵逼之外,甚至還有抓狂崩潰的衝動。

那種沒有交通委寶寶需要抱抱來安慰的感覺,順便還有一種生無可戀的破碎感。

大概就是那種懷孕之後男朋友跟著小三跑了的絕望能夠與現在相比。

……

……

路遠看著蘇眉戴著VR眼鏡的一次次嚐試,並且隨著突然想起來召喚交通委,但是卻發現交通委並沒有回應的那種絕望,有種想笑但是卻又不敢笑的滋味油然而生。

果然啊,自己做的遊戲就應該讓別人來玩,自己來玩自己做的遊戲總有種對於所有的坑點了如指掌,就好像賢者時間之後對一切所索然無味的心態。

不過路遠並沒有打斷,因為這本來就是自己的遊戲設計,需要蘇眉去自己摸索和提高。

蘇眉自己則慢慢從沒有交通委這種絕望的打擊中恢複過來,雖然很不情願。

甚至說蘇眉有點想切出劇情模式,向多人模式的交通委求助,畢竟多人模式交通委是人手一隻的超級管家,基本上能夠處理你提出來的一切疑問,隻是並不會主動幫你解決問題罷了。

但是想了想,蘇眉最後還是選擇了拒絕,因為這樣很丟人,也因為路遠就在自己身邊。

路遠一直都說很喜歡自己打遊戲的樣子,自己也很樂意能夠打遊戲給路遠看,隻是現在,從炸毀的地麵效應器上麵跳下來就摔死,未免也太慘了一點吧。

從死亡畫麵退出,然後重新開始。

經過多次的嚐試,對於末日機甲的掌控終於有了一些心得之後——雖然說每次的操作試錯時間隻有五秒鍾,這進一步限製了蘇眉的探索,但是少女至少能夠稍微控製著末日機甲在空中掌握正確的姿態。

終於,再嚐試了幾次操作之後,蘇眉終於找到了打開背後推力引擎的方法。

然後推力引擎發動,少女被一路直接推到了遠方,然後栽進了冰雪之中。

卒。

隻是這次死亡地點比原本遠出幾公裏罷了。

不過當知道如何開啟背後推力引擎,接下來的試錯就更加簡單了,和控製器操作不同,體感控製最重要的是肌肉記憶和操作熟練度,慢慢的,蘇眉終於能夠控製推力引擎的發力大小,從而能夠在空中稍微控製一下方向,直到最後幾次嚐試的時候,她終於能夠平平穩穩地在真空極寒的雪地上降落下來。

那一瞬間,蘇眉大笑一聲,那一瞬間的滿足感幾乎能夠和自己打通最喜歡的遊戲相提並論。

畢竟,自己之前的每次墜毀,都能夠給自己帶來真實地操作反饋,而自己就依賴著這些操作反饋,反複修正著動作,最終能夠保證自己不被摔死的那一瞬間,少女真的高興到了極點。

她甚至駕駛著末日機甲在原地沉重地跳了起來。

然後蘇眉在耳邊聽到了清脆的叫好聲。