第65章 受苦是遊戲的特色,請大家都來品嚐(1 / 2)

如今的蘇眉其實真的恨不得自己就是某些抗侵略神劇的主角,徒手拆高達,一刀斬軍艦,而不是現在苦逼地躲在角落裏放冷槍隨即被敵人反殺虐得痛不欲生。

這就是強者的世界嗎?我終於看到了。

看到個鬼啊。

蘇眉又一次讀檔,早有準備的少女已經把存檔點定在了剛剛準備好裝備即將出發的當口,畢竟熟練地讓人心痛也是實況UP主一個必備的基礎技能。

潛伏,接近,瞄準,擊殺。

少女動作一氣嗬成,然後轉身跳回準備好的逃脫通道,僅僅五個小時就讓蘇眉擁有了接近頂級刺殺特工的水準,當然,僅限於遊戲操作。

可是對方的合攏圍殺隨之而來,十五分鍾後,蘇眉的角色再一次被火神炮打成了馬蜂窩。

你先體驗下你打別人總是“-1”“-1”,別人打你卻是一擊必殺的快感嗎?

那就快來玩這個遊戲吧!

玩個鬼啊!

蘇眉摘下耳機,暫停遊戲,死亡畫麵在電腦屏幕上停止,少女雙手掩麵,不知道該說什麼才好。

她能說後麵她已經完全放棄解說了嗎?

這五個小時的孤軍奮戰蘇眉完全可以做一個小時的死亡特輯。

那句話怎麼說來著,這是一個跳傘的模擬器,你甚至可以一小時體驗跳二十次傘的超級快感。

搜索潛伏十分鍾,隻要敢開槍,自己基本上就已經被判了死亡。

僅僅粗略估計,這裏的末日機械就超過了十具,而蘇眉的最高紀錄也不過僥幸擊殺三具,最後一具還是垂死掙紮的時候用火箭發射筒近距離命中擊殺,根本不具有可判定性。

畢竟自己讀檔重生之後對方也會毫發無傷地重新複活,雖然說存在擊殺一個立馬存檔的操作,但是蘇眉事實上並無法逃脫接下來的火力反擊和圍捕,嚐試了幾次之後基本都是含淚GG。

蘇眉差點,不,應該說是已經被這個遊戲虐哭了。

你這個遊戲做的這麼硬核你良心不會痛嗎?

雖然確實很好玩了,高斯步槍開槍時候的躍動電流,看著子彈筆直穿入對方頭部的暢快反饋,火箭彈拖著尾焰的搖曳身姿,乃至於對方轟殺自己的火神炮都感覺拳拳到肉,打擊感和槍械手感確實做的一級棒。

就像之前所說的,明日未臨的飆車部分已經可以單獨做一個遊戲來發售,而現在的槍戰部分同樣可以單獨出一個遊戲保證可以大賣。

隻要說不是像現在這麼難就行了。

路遠怎麼打過去的?

蘇眉不由想到。

雖然說蘇眉對路遠了解不多,但是對自己的遊戲技術還有很有自信的,她可是十項全能的遊戲選手,雖然不至於到職業級別,但是在普通玩家裏絕對算得上是高玩,就算是FPS遊戲,蘇眉也是有一點心得的玩家。

如果連自己都玩不過去的話,那麼全世界能過這裏的應該隻有0.01%?

這絕對不是自傲。

而是自信。

蘇眉看了看時間,放棄了這個時候向路遠打騷擾電話的想法,剪視頻啥的也隻能延後。

不過目前來看,濱海市存在終極敵人,並且極有可能於阿瑤的醫療組件相關的情報,網上還沒有報出來,畢竟濱海市距離初始避難所的直線距離是相當遠的,如果你喜歡的話,甚至可以在第一個廢墟城市玩上整整一個星期都不會厭煩,雖然說不至於所有玩家都沒有發現濱海市這個地獄副本,但是至少說像路遠這種應該是極少數?