“繼續鑄兵去!”
魏然收拾了下各種毒物,然後又去鑄兵室開始鑄兵。
又半天過去。
一陣絢爛的橙色玄光閃耀而起。
魏然最後一件傳說神兵,也跟著被鑄造了出來。
【玄兵】:靈風
【等級】:傳說
【品質】:下級
【屬性】:攻擊力+180,攻擊速度+50%,移動速度+30%,技能極速+10%。
【被動】:極速(連續攻擊敵人三次,額外增加50%的攻擊速度,並產生一次穿透傷害。)(額外增加的50%攻擊速度,持續時間10秒鍾)
【被動】:韌性(受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、中毒、出血和定身等負麵狀態,效果和持續時間,將減少50%。)
【主動】:掠奪(啟動後,有50%的幾率,將敵人身上的增益buff掠奪過來,並對敵人造成一次穿透傷害。)
【評價】:風,會指引你前進的方向。
靈風,也是魔改版的。
它的第一個被動,與被魔改的無盡之刃很像。
隻不過區別在於,一個是連續攻擊後增加50%的暴擊幾率,一個是增加50%的攻擊速度。
另一個被動,則是靈風原本就自帶的。
魏然將其稍加改動,變成了對各種負麵狀態的傷害與持續時間減少50%。
這效果與水銀彎刀的萬法不侵狀態有點相似。
隻不過,水銀彎刀的萬法不侵,隻有三分鍾時間,在這三分鍾內,不會受到任何負麵狀態和控製效果給幹擾。
而冷卻時間有兩個小時。
比效果的話,肯定是水銀彎刀的效果更好,更安全與全麵。
但因為有時間限製與冷卻時間也算長。
所以靈風這個韌性的被動,雖然隻能豁免50%的負麵狀態與持續時間,但因為沒有時間限製,也算是各有優劣吧。
萬一他以後遇到了某種特別危險的環境,比如全是毒瘴,他一時半會又走不出去,那水銀彎刀隻能堅挺三分鍾,如沒有靈風的話,他可能就走不出去了。
但有靈風的話,因為能減少一半的傷害與持續時間,倒是能讓他的存活率再提升一大截。
至於靈風魔改出來的主動技能,也與水銀彎刀有點類似。
隻不過,水銀彎刀的被動,是有幾率淨化敵人身上的所有增益buff,而靈風的掠奪主動技能,則是有50%的幾率,把敵人身上的增益buff給掠奪過來,增加在自身上。
“相得益彰啊……”
魏然想象出一個敵人被他掠奪了增益buff後,又給自己上了一套增益buff,然後被水銀彎刀給淨化掉,忍不住就想笑。
那可真是太慘了……
“嗯?!”
欣賞完靈風的效果,魏然忽然發現有點不太對勁。
“神通呢?”
“我神通跑哪去了?”
魏然驚訝地發現,他鑄造完靈風後,竟沒有領悟到什麼神通。
正常來說,他前麵鑄造的五件傳說神兵,都會先給他領悟一門神通,然後再有一門神通等著他慢慢開發挖掘出來。
也不對,無盡之刃是一次性就將兩門神通領悟到的。