林默被孩子的媽媽抱了回來,還訓了一頓,現在在這種時候小孩子還亂跑,挨訓是必然的。
所以林默一點不在意。
可以肯定的是,這一場發生在封閉列車上的神秘消失還會繼續。
人在慌亂之下想要跑到其他的車廂。
主角年輕的父母明顯也被這種恐慌的情緒所影響,抱著林默開始往前走。
林默也想看看,他們能不能到達其他車廂。
結果是,順利進入,但其他車廂裏根本沒人。
一個人都沒有。
乘務員說之前他們來的時候還有人。
自然而然,有人就說是不是其他車廂的乘客也被‘消失’了。
這一下恐慌升級。
林默很想告訴大家說著急害怕沒有用,這種時候絕對不能慌亂,如果他是一個成年人角色,可能會振臂一揮,發揮一下主導權。
可現在他是一個五歲的孩子,他振臂一揮的後果就是挨一頓揍。
接下來,黑暗依舊如約而至,每一次,都會帶走一個人。
乘客當中這個時候也出現了一些思維敏銳,冷靜,有大局觀的人。
一名正在休假的警員。
要麼說還得是專業人士,憑借身份,這位警員立刻是取得了大家的信任,開始分析情況,組織自救。
主要幹的事情就是想法子報警,同時聯係列車駕駛員,將車輛停下,眾人下車避險。
顯然這位警員也看出來,是因為列車通過隧道,這才發生了神秘消失事件。
整個過程,林默都隻是一個旁觀者,他一個五歲小屁孩連參與者都不算。
當然林默自己也沒閑著。
他依舊在觀察著,尋找更多的遊戲提示,想摸清楚神秘消失的規律。
目前來看,他之前的推斷都是錯誤的。
消失的人,和座位沒關係。
因為之前的幾個人之間的座位號並沒有關聯,哪怕是把座位按照各種順序排列,也找不出之間對應的規律。
況且現階段大家都是站著的,而且到處跑,如果按照座位號的某種規律消失人,根本說不通。
林默的好處是一旦發現此路不通,他會立刻另選一條路。
“難道真的是隨機消失?那這樣設計的遊戲就太low了,能不能撐到最後全憑運氣?不可能的,這個遊戲沒這麼簡單,消失的人一定是有某種規律。”
林默這個時候在極速思考。
實際上他還可以通過其他方式尋找規律,例如從消失的人性別,名字,生日等等信息中檢索關鍵。
可問題他現在是一個小孩子,這些信息他得不到。
更沒人聽他的。
所以說,這個遊戲場景的難度才叫高。
“冷靜,冷靜,過去我也玩過以小孩子為主角的恐怖生存類遊戲,這一類遊戲的特點就是要發揮主角的特點。”
“小孩子的特點和特性是什麼?”
林默想了很多。
力氣小,身材小。
還有呢。
不會受人矚目。
對了,是這個!
林默靈光一現。
他突然想到了一種可能。
或許之前消失的那些人並不是因為某種規律,從一開始就沒有規律,但也絕對不是隨機的,那樣違反了遊戲規則,也就是作為遊戲者根本無法把控局麵。
這樣的遊戲,已經喪失了遊戲最基本的屬性。
死亡密室雖然是一個恐怖遊戲,但在遵循遊戲基本屬性的問題上還是相當嚴謹的,絕對不可能出現亂來的情況,。
這麼一來,就隻有一種可能了。
林默眼光在周圍慌亂的乘客中掃過。
這些乘客當中,有一個‘鬼’,是這個‘鬼’指定了要消失的人,就像是打標一樣,被打上標記的人就會在下一次黑暗降臨時消失。
“那麼,這一次遊戲場景的關鍵,實際上是要找出那個‘鬼’。”
林默所說的‘鬼’可能並不是實際意義上的鬼怪,而是一種比喻。
對方可能也是一個人。
隻不過這個人擁有製定和打標的能力。
雖然以上這一切都是林默猜出來的,但以林默這種資深遊戲玩家的經驗,在排除了幾種可能性後,那麼剩下的即便再不可能,也一定是事實。
如此,接下來林默要做的就是找到那個隱藏的人。
還有,對方又是通過什麼方式,給人打標。
一開始林默擔心乘客們散落在各個車廂,這麼一來會影響他的觀察,因為他要觀察每一個人,找出那個‘鬼’。