張春生順利成為逃生製作組組長,整個過程對於他來說都挺夢幻的。
本來他想要拒絕李文的提議,畢竟他覺得自己根本就沒有能力做好一個組長,但他看到李文信任的眼神後,便把拒絕的話咽了回去。
慶祝宴會結束之後,逃生製作組召開了一個會議討論...
好吧,其實公司所有人員都參加了會議。
不過這次會議的主持不再是李文,而是張春生。
這兩個星期,他將逃生企劃書認認真真的看過,不僅如此,他將自己對這款遊戲的理解拿到了會議上。
會議開展的非常順利,每一個人都分到了活,非常充實。
其中就連李文也有一份活。
雖然他是老板,還是遊戲製作人,但公司實在是缺人,他隻能幹起老本行...
不過也因為他是老板,所以他負責的部分是所有人中最少的。
畢竟,他還需要把控遊戲的總體走向,不過工作量同樣也巨多。
遊戲製作人和電影導演一樣,是把握整部遊戲走向的存在。
就好像是導演,每一部電影都會有其自身的風格在其中,遊戲同樣如此。
李文對於逃生的理解就非常簡單,純粹的恐怖,極致的恐怖,要讓玩家害怕!
所以,他對於遊戲各個細節都非常注重。
並且因為遊戲是麵向全世界的,所有遊戲中的恐怖一定要大眾化,要讓全世界玩家都害怕的那種。
這可是相當有難度的。
參與製作的十一人工作量都非常大。
還有最重要的一點是,要將遊戲趕在中元節完成。
現在是陽曆7月份,到陰曆七月半差不多還有一個月的時間。
所以留給他們的時間已經不多了。
不僅要將遊戲做得很精良,並且還要在這麼短的時間內完成,每一個員工的壓力都很大。
但,有一句老話說得非常好,狹路相逢勇者勝!隻有在逆境中,人才會得到成長。
加班成為了快樂天堂的常事。
幾乎每天都會加班到半夜,畢竟那麼大的工作量...
不過,在這期間並沒有任何人抱怨,因為李文也和他們一樣加班到半夜。
並且,因為他之前在辦公室中交流並不很方便,所以直接將自己的設備搬到了外麵和大家一起辦公。
雖然這次進入公司的員工有情商低耿直的老張,社恐症的小李,以及話癆小黃等等...
但在大家一邊交流一邊製作遊戲的過程逐漸加深了羈絆。
再加上李文大錘哥哥賺到錢後,自己也拿了十萬塊的獎金,經常性會給加班的員工們購買豐盛的外賣。
他的行為得到了所有員工的讚賞和認可。
畢竟,在這個時代,這麼良心的老板還真的不多見。
其他老板都是想著怎麼才可以更好的剝削員工,為此還想出了一些稀奇古怪的方式,比如讓加班的員工支付電費、網費等等...
而他不僅不會做這麼缺德的事,反而還會和員工們一起加班到半夜,經常性的回給員工們加餐,這樣的老板,真的是...員工們哭死。
在和員工們逐漸熟絡之後,大家也就開始暢所欲言,對遊戲有什麼想法都可以說出來。
如果李文覺得棒的點子,製作組成員有七成員工同意就可以加入遊戲中。
如果點子他覺得不好,會嚐試說服對方,當然也會讓製作組成員進行投票,如果有七成員工同意,也會加入遊戲中。
不過,那些太過離譜的點子,根本就不會被采用。
像什麼惡搞之類的...
逃生是一款純粹的恐怖遊戲。
將遊戲做成最為純粹的恐怖遊戲才是唯一的出路。
之前有一次會議上,張春生就和李文有過一些分歧。
張春生覺得遊戲如果太過恐怖,就不會有太多玩家遊玩,應當適量放低一些恐怖元素,加入讓玩家們輕鬆的元素,比如戰鬥。
李文也很理解張春生,不過!他直接回絕了張春生的提議,並且將自己的看法全部講了出來。
張春生有這樣的想法其實也挺正常的,加入一些反擊的戰鬥元素進去,就能夠大大的降低遊戲恐怖氛圍,同時也能夠拓展到更多的玩家。
比如一些想玩,但是由於遊戲實在是太過恐怖,膽子很小的一類玩家。
但這樣的做法,就會讓遊戲變成另外一個風格...從恐怖遊戲變成為生存恐怖類遊戲。
而生存恐怖類遊戲,可選擇的題材就更多了。
對了,先提一嘴,這個世界並沒有喪屍這種題材出現。
恐怖電影幾乎都是一些神神鬼鬼,惡魔之類,以人類無法理解的形式存在。
而那些比較出名的恐怖遊戲,主角一般都是神神鬼鬼裏麵的一些很有來頭的角色,或者就是天賦異稟的特殊人類。
所以,如果真的要做生存恐怖類遊戲,題材換成生化危機,豈不是更好。