李文看了一遍的STE平台獨占合同,沒有發現什麼問題。
獨占一個月時間,在這遊戲大作頻發的世界,獨占一個月已經算是相當長的時間了...
遊戲在平台獨占之後,肯定會享受到一定的福利。
比如,獨占期間STE平台會給予推薦等等。
推薦對於一款遊戲來說真的非常重要,特別是快樂天堂這種名不經傳的小公司。
雖然大錘哥哥的銷量並不高,但單論知名度還是挺出名的。
不過,也隻是遊戲出名而已。
大錘哥哥是靠著一種另類遊戲方式增加的知名度,就隻說遊戲質量其實挺一般的。
所以,像這種遊戲一般並不會讓玩家去了解遊戲背後的公司或者是製作人。
隻有少數粉絲會這麼做。
總的來說,李文還有快樂天堂,其實在玩家群體之中並不是太知名。
國內倒是因為水軍的關係,讓他小小的出名了一下,但對於國外的玩家們來說,李文或者是快樂天堂就顯得很陌生了。
STE平台獨占,並不會隻推薦國區,STE在全世界的每一個分區都會進行推薦。
STE平台的獨占推薦,在效果上和大主播宣傳也相差不大了。
所以,快樂天堂才會簽訂STE平台獨占合同。
大錘哥哥也是因為獨占推薦,才能夠賣出五十多萬份,要是僅僅隻靠主播門宣傳,三十萬份差不多就到頭了。
...
新月遊戲。
雷淳臉色有些不太好看,他看著李文圍脖上的遊戲實機演示視頻。
作為一個遊戲行業的專業者,這款遊戲的實機演示非常棒。
遊戲完成度,以及質量都高的有些離譜。
作為專業的,他所關注的點和玩家關注的不一樣。
遊戲畫麵,光照等等一切,因為遊戲引擎的強大,所以專業人士已經不會再對一款遊戲畫麵進行點評。
反而是看遊戲內核。
逃生這款遊戲是一款第一人稱恐怖遊戲,似乎是一款真正的恐怖遊戲。
在遊戲行業的大趨勢下,現在幾乎沒有任何一家遊戲公司敢去做一款純粹的恐怖遊戲。
原因很簡單,因為沒有市場的驗證。
作為同行,雷淳很佩服快樂天堂敢這麼做,但也僅僅隻是佩服而已。
整個遊戲不僅非常恐怖,而且還加入了敵人智能AI係統,將難度也大大提升。
說句實話,他並不是很看好這遊戲的銷量。
但是,逃生這遊戲的質量實在是太好了,結果充滿了不確定性。
隻是一具隨處可見的屍體,都充滿了細節。
他放大視頻,可以清晰看到屍體手中握著的紙條,上麵的字跡清晰可見,‘沒有救贖,隻有黑暗...我們的光明在何處?’
這僅僅隻是演示視頻中的一個小細節而已。
一般來說,不能閱讀的文件,遊戲公司是不可能將其做得如此細節。
但逃生卻做到了。
說真的,要不是他性格非常扭曲,要不是張春生得罪過他,要不是快樂天堂也得罪了他。
說不定,他還會在社交媒體上麵讚美逃生這款遊戲。
等等...
或許真的可以讚美一下也說不定。
他這次花錢買水軍來黑快樂天堂和李文,算是已經失敗。
雷淳也沒有想到,這麼一家小公司竟然真的可以做出一款高質量的遊戲。
失敗就失敗吧,他還有第二套方案,第三套方案。