他們相對來說還是更擅長守城,而且這一戰也存著測試《大荒》戰鬥力的想法,所以國防軍士們,更多的是在看戲。
艾薩斯甚至沒有機會使用多少魔法,遲緩術雖然對狗狗們的衝鋒造成了一定影響,但是對火力密度卻毫無作用,隻是把自走炮提前引入戰局而已。
二階的無後坐力炮自走裝甲,並不是很有效的設計,其實比較雞肋,無後坐力炮又是單人,就意味著口徑不大,攜帶的彈藥沒有太多,所謂臨陣不過三矢,他們也隻有三發實體炮彈而已。
炮彈打光了,就得打每十秒才有一發的激光彈了。
這種卵形的激光彈沒有什麼爆炸威力,和炮彈不是一個用法,但是高溫和波及範圍很小卻當量很大的衝擊波對矮人這種法物雙防都很高的生物,卻有奇效:就和重錘不破甲但是卻能隔甲傷人一個原理。
實際上,那三枚實體炮彈,也都是用來破甲的,所以這個二階兵種,作戰目標其實是那些高防禦的大體型生物,比如赤磷蠻牛,巨人,龍,比蒙。
顧興言初次接手,自然沒有掌握精髓,所以對這個兵種的表現,不是很滿意。
同樣不是很滿意的還有三階的鼬鼠戰車,這個車速度很快,但是攻擊力其實很低,那些導彈和火箭即使用上特殊品種,也並不能掩蓋這種車火力貧乏的事實,雖然日後可以用布雷來彌補缺憾,但實際上,地雷的作用並不算太好。
即使針對二階兵種,也得用上反坦克雷,不然效果就不行,所謂的跳彈貝蒂在地球上倒是威名赫赫,但是在這邊,就隻能嚇一跳而已。格格黨
柯羅尼生物普遍的高速傷勢恢複特性,讓很多疲兵戰術完全沒有用武之地,想要延遲敵軍的行進速度,全靠將領的指揮和領導能力——比如穆拉科爵士。
鼬鼠戰車的設計初衷,隻是一款偵察兵種,是配合張維古這樣的,有著某些特性的將領,才會發揮出奇效的兵種,和《步戰之國》中,那些萬金油什麼都能幹的兵種完全就不是一個設計方向。
整個《大荒》,都是這個思維。
也就是說,《大荒》的隱藏特性,是破法,即使是一階兵種,對上任何一種七階,在同等的數量下都不是沒有一戰之力,完全在於將領怎樣調配戰鬥節奏。
墨門,這個風格的模版,就是給那些喜歡挑戰極限的人準備的。
而且因為開放性比較好,《大荒》城主可以自己開發不同的科技路線,自由度是所有模版中最高的,也是最接近地球力量的,它甚至接受由城市之心製造裝備,然後由地球士兵使用,卻不計算在兵力和戰鬥序列之中。
這是康王給國防軍開的金手指,在他的能力範圍之內,已經是最大限度了。
總之艾薩斯被新品種措不及防的攻擊打得潰不成軍,不得已隻能雙手一合化為泡沫棄軍而走——就是不知道他是不是回到了布本城。
因為宋合很快就會率軍抵達了。
康王飛過去和宋合溝通了一下他的戰略,覺得問題不大,於是回到萬兵城安排下師娘,也是驅神大聖的生辰祭祀:按照封建時期的說法,這應該是萬兵城的千秋節——也就是皇後的生辰,但實際上是有點問題的。