大部分在玩《山海》的玩家的進度都要比羅伯特慢,在《山海》正式發售半個月之後,大部隊的玩家才逐漸的成功通關一周目。
這種長時間的通關為《山海》帶來的也是長時間的銷量增長,這是與過去所有遊戲都不同的漲勢。
《山海》的預售在發行當天的最終統計是610W份,要知道,這個預售的數量可以驍龍平台獨占的情況下達成的,這不僅刷新了有史以來賬戶級遊戲預售的最多數量,同時也將獨占遊戲的預售額直接拉升到一個無法望其項背的地步。
而在《山海》發行之後,每一天都會保持著100多W的銷量增長。
而在第二周開始,這個數字甚至有幾天突破了200W。
這種漲勢也要歸功於這些直播進行遊戲的主播們,是他們用自己的親身經曆告訴了一些可能有所顧慮的玩家們,這款遊戲你絕對買不了吃虧,買不了上當。
包括之前玩家們所害怕的難度過高這一理由,也在遊戲畫麵徹底開放直播之後不攻自破了,因為玩家們徹底的感受到了郭宇對於這款遊戲的戰鬥設計到底改變了什麼,所以這些戰鬥在大家看來真的就是一種挑戰,是一種新的體驗。
所以,這些看別人直播感覺到很有意思的玩家們紛紛自己購買了遊戲,開始了自己的《山海》之旅。
還是那句話,郭宇在這部遊戲中傾注的東西是隻有親自玩才能感覺得到的,包括這部遊戲非常重要的一點但也是很少有人關注的地方,就是這款遊戲的操作設計幾乎沒有任何“反人類”的設計。
所有的動作指令都在手柄上以一種最適合人類操作的方式得到了設計,這也是郭宇請到了京都大學的肢體學家一同進行分析得出的結論。
好的東西永遠都不會被埋沒,那在高質量的同時再加上栗子互娛鋪天蓋地的宣傳,就會起到很明顯的引導作用。
很多之前並不玩遊戲的玩家甚至也會去花幾千塊錢買一個主機,而主機上隻有一個遊戲,那就是《山海》。
別以為這些人隻是為了一款遊戲就買了一台主機好像看起來不大正常,但是就驍龍平台的數據統計,在《山海》開始預售到正式上市半個月的時間裏,為了遊戲而購買主機的玩家已經超過了500W。
也就是說,這500W名玩家的主機之中就隻有《山海》這一款遊戲,羊群效應和跟風情況在《山海》上得到了更加突出的體現。
當然,郭宇是不能承認玩家們是盲從的這一點,他隻是說,《山海》這款遊戲的質量完全符合它所取得的成績。
……
直到《山海》正式發行一個月的時候,這款遊戲的總銷量已經達到了2700W,這個數字也徹底超越了《追龍》,成功來到了遊戲史上第七名的位置。
要知道,這可是一個月的銷量啊,而當銷量達到3000W的時候就已經能夠進入到遊戲曆史的前五名。
更加恐怖的是,《山海》與在這個前十榜單中其他遊戲都不同的是,它是一款獨占遊戲!