在弗蘭克嚐試追蹤的時候,出生地點的篝火中的火焰突然往上跳了一下,明顯比剛才旺盛了不少。
黑暗之魂世界意識驚喜的發現自己終於有一次沒有虧本的交易了,還小賺了一點。
按照目前遊戲玩家的數量和黑暗之魂投入的成本進行均攤計算,每生成一具無用之人,每一次死亡,在情緒幣方麵它其實都是虧本的,當然,這是在不考慮“人性”對這個世界必需品的特性的前提下。
但用簡單一點的話來說就是,哪怕明知虧本也得買,就跟糧食再貴人也得吃一樣,必需品,沒得選。
“真好,讓我看看是誰做出的貢獻。”
世界意識通過火焰反向檢索了事件發生的區域,也看到了正在快速撤離的一幫無用之人以及被打到一半的古達。
知曉了前因後果以後,世界意識一點都不感覺到高興了。
把古達重新搬回來燒一次跟索爾死亡一次的收獲差不多,而且還不用再為索爾準備一具身體,這也就算了,更重要的是,偷襲者破壞了世界意識的設計。
這個世界非常的廣闊,世界意識要是想依靠坑遊戲玩家來複蘇基本是在扯淡。
除非祂能夠拉一億以上的玩家過來,不過到時候,古一就得找上門了,所以祂是想讓遊戲玩家把所有材薪全部弄回來燒一遍。
這下好了,有了這一次衝突,其他玩家攻略各個boss的時候也得小心背後射出的冷箭,材薪的回收工作肯定會受不小的影響,而且,內部的衝突必然會導致更多的傷亡,這也間接加重了世界意識的負擔。
別忘了,祂現在是在虧本運營。
“令人厭惡的卑劣者。”世界意識將目光鎖定在了偷襲者的身上,準備給他們打上標記,這群家夥要重點關注,實在不行就得找機會把他們給封號。
就在力量落在他們身上的時候,一股世界意識熟悉且厭惡的力量綻放而出,將世界意識的力量直接彈開。
偷襲者的領頭人的脖子上一枚吊墜散發著黑色的光芒,那股排斥之力正是從吊墜上散發而出的。
“黑暗之環!”世界意識惡狠狠的注視著那個吊墜。
整個黑暗之魂世界變成這樣,跟黑暗之環有著很大的關係,這個東西扭曲了多次世界意識嚐試救世的舉動,推動著文明朝著深淵快速滑落。
領頭人似乎接到了某種提示,右手按在了黑暗之環上麵,綻放出的黑色波紋籠罩在了整個小山坡之上。
等波紋消散後,世界意識已經找不到他們的蹤跡。
在這個情況下,世界意識反而平靜了下來,黑暗之環屏蔽祂的探知不是第一次出現,這是一些向往深淵者的家夥發明出來的運用方式,所以說,那些人背後肯定有著一些該死的家夥的指點。
顯然,有勢力不願意看到這個世界逐漸複蘇,停息百年的博弈即將再次開啟。
不過這一次,世界意識將不再是孤軍奮鬥。
“那就讓我們看看,誰才是笑到最後的一個。”
世界意識回歸篝火,他能夠想象黑暗維度支持的深淵力量很快將重新歸來,安穩發展的時間不會太多了。