齊塔瑞人艦隊中出現大量宇宙飛船和戰機,以及幾艘登錄艦船,引擎一開,加速度拉起來,直接衝著蠻人突擊隊這邊就過來了。
這種場景,就算是科裏克也有點懵,作為一個經驗豐富的老將領,他還是頭一次見到比自己這邊還要莽夫的文明,而且因為太多莽夫,科裏克一時間都無法確定那是不是一個陷阱。
“將軍,我們開火嗎?”參謀人員輕聲對著科裏克問道。
科裏克走到窗邊,神力激蕩,朝著附近十萬公裏的圓形區域擴散而去,直到對方主力戰艦越過安全線後,科裏克還是沒有找到可能存在陷阱的位置。
猶豫再三,科裏克大手一揮,“傳令,二三炮兵陣地開火,精準射擊模式,將對方的小股試探兵力攔截在一萬公裏之外!”
科裏克最終還是下令直接發起炮擊,如果單純是忌憚對方可能存在的陷阱,就把戰場的距離拉近,那不是他科裏克的習慣,今天管你是什麼陷阱,他就是要堂堂正正的把這一批軍力給一口吃掉!
命令一下,第二、第三炮兵陣地上普遍比人還粗的多的炮口開始微微轉動,指引、鎖定類的魔法開始發揮作用,預估對方移動軌跡,微調炮口朝向。
伊凡萬科也沒閑著,因為阿斯加德這邊的炮兵陣地的索敵方式主要是魔法,所以他承擔的是一個驗算的作用,驗算用的是自己臨時設計的數學模型、處理的的是魔法陣那邊接口傳過來的一些標準化的數據。
伊凡萬科不需要知道什麼數據才能鎖定到快速移動的飛船,他隻需要看從接口傳回來的數據有沒有出現錯漏或者有嚴重不符合其他數據共同形成的數學曲線,出現這類問題,一般就是相對應的炮口出了故障,需要立刻停止進行實時調試。
宇宙尺度的戰爭就是這麼無聊,哪怕是非科技文明,玩的也都是模塊化的手段,不過無聊歸無聊,高效是一定的。
炮口中射出的光線根據魔法粒子的屬性不同,在脫離小行星單向防禦罩後,於星空中劃出了完全不同的軌跡。
淡藍色的光束撩起一條散步著冰晶的通道,準確擊中一艘快速橫移的飛船,光芒炸開那一瞬,周圍的一大片空間徹底被凍結,一個巨大的冰球在那裏形成。
這邊溫度瞬間下去,旁邊的一道火光立刻就炸了起來,頓時給這個範圍的飛船來了個冰火兩重天。
科裏克口中的精準打擊指的就是這一類攻擊範圍較小的魔法射線,單發、威力大確實也能算對單兵武器。
其實,主要是這些單道射線的有效範圍也不過幾百米,在對飛船這種單位的時候算是勉強夠用,怎麼說一道射線平均下來至少能消滅一個目標,若是把目標放到旗艦上,那就隻能消耗一點對方的防禦能量了。
“發射射線1799道,預估消滅敵方單位1500,...”
實時戰報快速從炮兵陣地的觀測魔法中反饋到指揮中心,科裏克沒有多說,隻是繼續觀察著外麵的星空,不對啊,這群飛船真就這點本事就敢衝陣地?未免也太瞧不起人了。
與此同時,齊塔瑞人旗艦上,指揮官看著從目標小行星上打出來的火力,心裏有點不安了,阿斯加德人的火力比想象中的可能要強上不少,不過如果僅僅是這樣,問題還不大,他們這一次就派出了超過兩萬的飛船和超過了五萬的戰機,突破防線應該是手拿把掐的。
唯一的問題就是,距離近了以後,可能被擊毀的單位數量會呈現指數型上升,畢竟那個時候進攻陣型就太過密集了一點。
“火力壓製,減少後續登陸艦的數量,增加超快速戰機的數量,繞到後麵去看看,我要知道他們的背麵情況。”指揮官迅速下令。
雖然他是比較容易膨脹,但是能力是不容置疑的,否則也不可能坐在這個位置,在看了這麼就的炮擊後,他已經將具體炮兵陣地的分布算了出來,同時也差不多估算出了目前開火的炮台數量和間隔。
下一次當炮台開火時,齊塔瑞人戰艦同步來過,各種奇奇怪怪的光線一起打向阿斯嘉德炮兵陣地。