我的別墅的會議室裏,各個勢力,甚至是一些我隱藏的勢力的領導人也悉數到場,並聽著我的講話。
等我講完後那些領導人互相看了看後道。
原來是這麼回事,原來主人在策劃怎麼大的動作啊。
我道。
你們看怎麼樣?
侍女長道。
沒問題,我們原來雖然不知道主人的計劃內容,不過有一些準備,現在就開始也沒有問題。
其它勢力的領導人道。
沒問題,我們也有一點準備。
不過那個新世界那邊就有點麻煩了。
影靈道。
新世界那邊隻完成了一部分,不過落腳的地方是有了。
機甲軍和宇宙軍道。
我們隨時可以過去。
影靈道。
可那邊還有些問題啊?
機甲軍和宇宙軍的領導人道。
放心吧,我們機甲軍不是那麼軟弱的隊伍,而且我們使用的是機甲,大型的工作我們是最合適的。
宇宙軍道。
喂喂喂,也不能忘記我們宇宙軍啊。
輪到搬運東西,沒有比我們宇宙軍更合適的了,我們的戰艦可是可以一次運輸機槍萬噸的東西啊。
艾爾人道。
喂喂,還有我們艾爾人呢,我們的超時空傳送技術也很合適啊。
而且我們艾爾人是可以肉身在虛空中活動的,環境問題而已,沒什麼大不了的。
而且我們也有更完善的小環境係統,有我們先搭建小環境係統,這樣其它人也才好工作不是。
再說了,還要建造幾顆星球啊,這個沒我們艾爾人怎麼能行。
於是妹子們就這樣商量了起來。
等商量了一夥兒後,我拿出了一些資料道。
這是我手上隱藏的另一些東西的資料,裏麵的東西有一些你們中的一些人是知道的,拿去看看吧,也許會有什麼用。
大家看了一下資料後道。
愛恩葛朗特的一部分嗎?
侍女長道。
嗯,我覺得可以重建愛恩葛朗特,而且應該安在第一文明星球。
說明:第一文明星球指的是古代社會的陣營聚集的地方。
在這次的會議上,文明被分成了兩個階段,一個是魔幻仙俠,這個是第一階段文明,並定居於第一文明星球。
第二個是科技文明,並定居於第二文明星球。
之外還有獨立區域,那裏是艾爾人和一些特殊存在定居的地方。
而且因為第二文明星球是屬於科技的,具有宇航能力和星航能力,因此離那裏更近。
還有那些星球,與其說是星球,倒不如說是世界本身。
因為這次是要吧一些已經滅亡的世界拉到一起,並進行重建。
而這個就要用到艾爾人的技術了。
根據會議商量決定,愛恩葛朗特作為那些世界組成的大世界的中心。
而那裏也是一個世界,不過卻是特殊世界,因為那裏的設定就是中心,所有其它世界的人都可以在那裏居住生活。
同時各個世界的政治、經濟等事物也全部集中在重建的愛恩葛朗特之上。
同時,那個世界也將是兵種士兵的駐地和我這個大房子之後的所在地。
其中精靈族會分出一部分道其它世界,但主要的會集中在一個世界中。
而那個世界就隻有精靈一個智慧種族,原因的話是因為精靈不喜歡被打擾,但也不能太封閉,而這樣完全擁有獨立世界,就不用擔心被打擾了,而又有世界之間的來往和交流,也不會太封閉,可以說是正合適。
除了居住世界之外還有一些混戰世界。
那些地方是用來練兵的。
那些世界的法則會進過調整,會不停的出現無數的怪物和敵人。
比如說機戰的世界,任何人去那裏都不可以帶走任何東西,而且進去前還要繳納一些資源做門票錢。
而那些資源就是用於補充世界損耗的。
雖然不許帶走任何東西,在加上調整的法則幾乎已經平衡了,可難免會出一些什麼問題,所以還是要一些資源做補給的會好些。
而且這樣的世界還不止一個,比如說城堡古代戰爭的世界啊,機甲戰爭的世界啊,未來常規戰爭的世界啊,還有滿是恐怖魔獸的世界什麼的。
那些世界可以說就是用來練兵的世界,法則也是按照空間裏的法則進行調整,不過著需要艾爾人的技術宅們努力工作才行了。
同時,巨大的次元艦會被拆解改造,因為已經不需要那麼大的體積了,自然需要大幅瘦身了,不過還是會非常大就是了。
同時,之後的艾爾人的方舟和人類宇宙軍的超泰坦級戰艦也會加入其中,並組成大型次元艦隊。
還有要加入的還有其他勢力的戰艦,最終將組成由移動要塞死亡白星和三艘巨型次元艦還有大量其他戰艦組成的次元艦隊。
不過這有一個前提,那就是要的道死亡白星才行,也就是SEED世界的戰鬥必須拿到第一名。
而為了這場戰鬥,宇宙軍和機甲部隊在會議之後立刻抽調了精英組成了特別戰鬥部隊,並開始集訓。
話說,在這次會議中還有我的房子的改造和重新定義計劃。
以前怎麼大的區域大部分都浪費了,可現在卻不能在這樣了。
這次的房子改建將以圓明園為基礎藍本進行重新設計並建造。
新的巨大別墅在同樣注重美觀的同時也將融入各個勢力的元素,並更注重功能性,和實用性。
也是最核心的指揮部。
一切軍事行動都將在這裏指揮。
也就是說,我的這個大宅子將變成真正的首腦機關。
而愛恩葛朗特其實隻是備用的指揮機關和移動要塞。
房子的設計從會議結束的兩個小時之後就開始了,從地形的設置道各種建築的設計,期間花費的時間非常的長,商討的東西也很多。
甚至說在一個地形的問題上就爭執了很久,最後吧定型設置成了有很大的海洋區域,並有山和淡水湖的地形。
新的設計由幾條主幹道貫穿整個大區域,並按照勢力和文明時代的先後順序進行排列,並且每個區域不僅戰地麵積都很大,還有自己獨有的個性。
而這些都多虧了那些設計師嘔心瀝血的設計。
嗯,真的是嘔心瀝血了,甚至有一個設計師直接進了急救中心。
而原因是不知道誰提出的什麼在一個區域觀察四周的時候最好不要看到相差過大的東西。
比如說華夏區域就不要看到什麼科技的東西了什麼的。
也因為這個,那些設計師可以說是在設計了那房子之後,不管那個頭發都掉了不少。
順便,這個大宅子的在建可真的不容易啊,也真虧那些設計師真的設計出來了。