避難所內的鎖鏈在完全拉緊時,大門的底部會伸出尖刺用於增加摩擦力,從而提升總體的防禦能力。
但是畢竟要開門,且避難所人類此時的心情異常興奮,特別是在聽到長槍使的言語之後,他們此刻的心情更是激動不已,馬不停蹄地解開了鎖鏈的束縛。
要知道,他們已經將內心的希望壓存得太久了,是時候在某一時刻徹底解封。
沒了鎖鏈束縛的大門開關就會變得非常輕鬆,畢竟你總不能指望正常狀態的大門還需要很大力氣才能打開吧。
就算是保險箱,在開鎖後還是非常容易打開的,要是開鎖後打開還異常困難,那就要開始防範保險箱會不會吞了你的物品。
所以即使隊長已經出聲阻止,但仍舊避免不了避難所大門的開啟。
此刻,隊長才開始懊悔自己似乎遺漏了最為關鍵的地方,並且自己不應該讓長槍使去接任這種工作的,他的臨場應變能力遠沒有自己來的優秀,這種時候對於事情的處理還是應該謹慎謹慎再謹慎。
殊不知,他的這種決定也隻是洛璃刻意引導出來的罷了。
臨陣脫逃,示敵以弱,不僅能拉遠與避難所大門的距離,從而有助於隱藏洛璃真實的目的,也能給支援人員一種心理暗示。
我打不過了,沒底牌了,我要跑了。
這種暗示就會導致支援人員會將心神更多地放在如何攔截黑霧怪物的逃跑路線上,而不會過多在意避難所大門旁到底會不會有準備什麼東西。
人類有個心理慣性。
一旦自己有精心準備的東西,就一定會想辦法將其展示出來。
比如自己花了好久時間作的畫如果自己覺得不錯就會想要分享;
自己花了好久的精心打扮如果自己覺得很不錯一定會選擇拍下來收藏又或者說出去逛街展示一下;
自己玩遊戲默默單機疊了幾千層BUFF在遊戲結束之前一定會想辦法找個人或者怪試一下最終的效果。
當然,這並不絕對,這其實隻是一種認同感,一種對自己付出努力所得到回報的一種認同感。
所以如果將這種心理放在黑霧怪物上,那就相當於黑霧怪物明明有反敗為勝的底牌,但是他們故意不用,這有違背正常的心理猜測。
正常人的思路是,黑霧怪物逃跑了,就有以下兩種可能。
一、真的實力方麵打不過,覺得接下來繼續戰鬥的勝率不高,所以準備撤退;
二、逃跑路上會布設陷阱,從而引誘人類入套。
但是很少有人會想到,這個用於反敗為勝的底牌竟然會被設立在黑霧怪物最先選擇丟棄的地方。
相反,如果洛璃讓黑霧怪物背靠大門拚死反擊,那他們在圍剿結束後,有極大的的概率,會把避難所大門周邊搜一遍,而這就會導致洛璃設的點暴露。
事實證明,洛璃的謹慎並沒有問題,戰鬥支援小隊的隊長,確實在結束戰鬥之後,將周圍檢查了一遍。
可惜,通道太長,最終的戰鬥地點距離避難所也很遠,他不太可能將整個通道全部檢查一遍。
當然,也不能一定就認定他們的隊長不會檢查,所以洛璃其實也有自己的備用方案。
也正是因為隊長的搜查無果,使得支援人員的內心更加放鬆了一點。
即使依舊謹記不可輕敵,但該有的心理放鬆依舊是難以避免的。
假設輕敵的心理緊張程度是6,之前作戰的心理緊張程度是10成,那經過隊長確認無危害之後,他們的緊張程度就會降到8成甚至7成。