所有遊戲,凡是涉及博弈的遊戲,都將趨近於唯一的解,而這種解,無聊至極。
一場5v5的a遊戲,其實並沒有如同大多數人眼裏那般充滿激情,相反,這種遊戲對於洛塵來說無聊至極。
“vory!”
再一次聽到著熟悉的聲音,洛塵將手中的智能機隨意擺放在一邊。
比起其他小孩對於遊戲的好奇,洛塵反而對其表示無趣。
這已經是洛塵的第100連勝。
怎麼贏的?因為洛塵隻打五排,這樣才能控製五個人的思路統一,從而盡可能消去運氣所帶來的影響。
公式化運營,幾乎為零的失誤,隻選版本強勢,每一把遊戲幾乎都是上一把遊戲的縮影,就這樣洛塵簡簡單單拿下了100連勝,其中甚至還打贏了幾支腳本隊伍。
當然,期間他的號也因過高的勝率被封號過,大不了換個號從頭再來罷了。
有人會認為這樣玩遊戲有意義麼?
意義對於每個人而言並不一樣,其涵蓋了目標和價值。
對於洛塵來說,他意義中的目標尺度是為了獲勝,無論什麼方式,隻要最終勝利的人是他,那就可以了。
並非輸不起,相反,洛塵很想輸。
這源於洛塵意義中的價值尺度。
假若對方能在洛塵近乎完美的策略下依舊取得遊戲勝利,他不僅不會為此感到懊惱,反而還會感到高興。
因為這樣便意味著自己的策略在此時並不是最優解。
不是最優解,便意味著還可以優化,還有提升的空間,還有上限,這對於洛塵來說便是他意義中的價值。
隻有勝利,就算輸也僅僅是因為自己故意而輸,那種輸對洛塵而言沒有任何價值,有的僅僅隻是人情世故,僅此而已。
不僅遊戲,生活中的方方麵麵大抵都是如此。
很多事情其實一眼就能看到頭,但那種一眼望到頭的未來,卻早已讓洛塵提不起任何興趣。
隨後洛塵便在燭照的介紹下接髑到了圍棋。
和其餘人對於圍棋的訓練方法不同,洛塵僅僅隻是理了一遍圍棋規則,便在沒有任何教導的情況下通過自己和ai對弈來提升自己對圍棋的理解。
這種情況一直持續到洛塵在圍棋上勝了燭照,勝了這個從自己出生就一直教導至今的老師。
隨著燭照那一句“你已經出師了”出現在洛塵的耳旁,洛塵的心中卻並沒有提起餘毫的愉悅。
相反,從那時起,洛塵便失去了對圍棋的興趣,隻有閑暇時會和最高等級ai碰一碰。
和ai對弈很無趣,通常在第一手棋便已經決定了勝負,這是規則上的缺漏,沒有辦法。
洛塵曾以為自己不會再對圍棋產生興趣,直至今日。
洛塵就是洛,洛就是洛塵,此時洛嘴角那控製不住上揚的嘴角,又何嚐不是洛塵自身的態度呢?
“有趣......有趣有趣有趣!哈哈哈哈!”
洛開懷大笑,隨著每次黑子的下落,她身上的傷口也越來越多,也讓她原先精致無瑕的軀澧出現了一個個猙獰的蜈蚣傷口。