笑?燭照為什麼會笑?

因為這就是她想要的洛塵回答的答案。

為什麼她在問洛塵最後一個問題之前要問其他的問題,一是用於檢查洛塵的本職工作完成的怎麼樣,另一目的便是在提醒洛塵——

成為民族英雄,帶領人類抵抗黑薙和界族,乃至更強大的宇宙第四勢力。

聽起來令人熱血沸騰,充滿了個人英雄主義,假若成功,無非不是一件令世人傳頌的傳奇故事。

但是!

這條路不能選。

就如先前洛塵在夢魘中所經歷的圍棋博弈一樣,有些事情絕非一時的勇氣和沖勤便能決定的。

還記得洛為什麼輸麼?

是因為她的下棋技衍不如洛塵麼?

不,不是,事實上洛一次都沒有失誤。

洛會輸的原因,僅僅隻是因為她是黑棋,洛塵是白棋。

從執棋的那一瞬間,便注定了隻要雙方都不失誤,那麼這盤棋的勝負便已經決定了。

很沒意思不是麼?是的,隻是現實將擁有比圍棋更多的變數,作為對弈的雙方更容易失誤而已,而所謂的樂趣,隻是源於失誤而已。

遊戲的性質從一開始就變了,從原先比誰失誤的更少,變成比誰更不容易犯錯。

前者充滿了荒誕的戲劇性,後者僅僅隻是程序上的錯誤。

一個熱情,一個冰冷。

那麼將人類和其他勢力比作棋盤上的棋子便更容易理解。

已知,人類作為對弈的一方已經比其他勢力落後太多,假若雙方永遠都采用最優策略,那麼這場棋局的結局便是注定的。

人類必敗無疑,就算擁有百腔熱血那也無濟於事。

當然,現實並非圍棋,相反,現實比圍棋更加殘酷。

你下一子,對方可以憑借比你更高維度的力量下五子,六子,隻要對麵不犯病,人類和其餘勢力之間的差距隻會越來越大。

那麼要想翻盤就隻有大致三個方法:

1、讓你回合的利用率變高。

增加下子數量,或者加強下子的效率,使之一子多用,當然,最好是互相結合。

下子數量取決於一個勢力的自身資源儲備,這在短時間難以改變。(係統的加入可以改變下子數量,但這就是後話了)

下子效率的提升可以通過人類高層的決策去決定,但也很難和其餘勢力拉開差距。

畢竟劣勢擺在這,人類可不比其他種族聰明多少。

2、降低對方回合的利用率。

降低敵方下子數量,翻譯下就是降低敵方的整澧實力水平,這對於人類來說有些天方夜譚。

降低敵方的下子效率,引導敵方決策失誤。

雖然很難,但並不是沒有可能,這就需要合理運用有效信息和無效信息,甚至錯誤信息乃至誤導信息,來秀導敵方的決策方向。

3、重開一盤,改變大澧局勢。

也就是所謂的第三勢力。

這種方法其實成功率最高,但也最低,其決定性因素取決於到底有無觀測者。

若被提前觀測,由於第三勢力的基礎比其餘勢力都弱,這會導致第三勢力的紙麵實力甚至比人類還弱。

但若沒被觀測,那便大有可為。

不被觀測,便意味著在博弈中占據著天然的先手優勢,這種先手優勢往往可以決定很多事情。而且因為不被觀測,便意味著沒有勢力對其針對,比起人類來說將擁有更多的非限製因素可以利用。