李軒正坐在公司給給他的配備專車,前往秋葉原電子展的展館所在地。他看著身旁的鍾楚虹,正拿著一個gameboy掌機在玩五子棋,有一種捂臉不忍看下去的衝動。
“你這個臭棋簍子,我實在看不下去了!無論落子在這裏,或者這裏,不都能斜著組成四個棋子了嗎?”
“呀,觀棋不語懂不懂!”鍾楚虹俏臉微紅,一雙美目朝李軒翻了翻白眼,手上利索的關掉遊戲機電源開關,拔出遊戲卡,換上另一個叫高速公路的遊戲。
五子棋和高速公路這兩個遊戲,都是遊戲研發部職員自己的創意,和李軒沒有半毛錢的關係。這也是李軒最希望看到的結果,他腦子裏的確有無數經典的遊戲,但原創才是支撐東方電子未來雄霸遊戲產業的真正基石。
李軒對研發創新的投入一直不遺餘力,香港總共隻有五百萬人口基數,才建有中大和港大兩所全日製大學,遠遠不能支撐起東方電子對專業電子人才,特別是研發人才的渴求。
因此東方電子早就把目光投向擁有1800萬人口,大學教育體係完善的台北。年初的時候,公司在台北舉行了第一次招聘會,用高薪吸引了一大批台大、清華、成大等高校的應屆高材生附香港工作。
台灣是未來世界計算機和半導體工業的重要一環,李軒計劃下一步會在台北籌建一個研發中心。東方電子公司憑借香港方塊和坦克大戰兩款街機,盈利能力可謂逆天。因此東方電子公司的薪水比同等公司要高一到兩層,特別是對研發人員,李軒給出的待遇更是優厚。
他構想中的東方電子會是一個技術創新型公司,而不是一個血汗工廠,企業的盈利絕不是通過壓榨員工的收入來實現。給員工更優厚的待遇,能讓大家更有主人翁意識,對公司更忠誠,對工作更有激情。
也正因為東方電子給出的待遇比台北本地企業更好,雖然要離開台北到香港工作,但東方電子的職位還是讓無數台灣畢業生趨之若鶩。畢業於台大電機係的許峰熊,正是從激烈競爭中脫穎而出,第一批被東方電子招聘的台北畢業生。
許峰熊來到香港後就被分到掌機項目組,五子棋是他以前讀大學時在電腦上編寫的一個小遊戲。當時掌機項目隻有香港方塊和坦克大戰這兩個已經確定從街機移植的遊戲,急需開發一批新遊戲,來豐富遊戲機的可玩性。於是許峰熊就想到把電腦上的五子棋程序修改後,移植到掌機上。他的這個提議,得到了親自負責掌機開發項目的杜文強的支持。
李軒第一次玩gameboy版的五子棋時,親自測試了好多次,發現遊戲程序的智能程度非常不錯,不存在明顯的漏洞。雖然遇上五子棋高手,遊戲隻會死板的按編好的程序落子,很快就會敗下陣來。但遇上像鍾楚虹這樣的普通玩家,遊戲機還是能和玩家有來有回,不存在明顯的平衡性失衡。
李軒特意留意了一下這個入職不久的新職員,卻發現他竟然和自己記憶中的一個名人對應上了。1997年,ibm公司研製了一台名叫深藍的超級計算機,與當時的國際象棋冠軍卡斯帕羅夫對戰六局,以二勝三和一負取得勝利,一舉震驚世界。而深藍的製造者正是出身於台-灣的許峰熊。
即使蝴蝶的翅膀再怎麼如何努力地煽動,有些人依舊會頑強的沿著既定曆史的軌跡前行。許峰熊看來早早已經和棋類以及人工智能,結下了不解之緣。李軒在考慮,東方電子將來要不要也學ibm弄一台超級計算機出來,搞個人機大戰的噱頭給自己刷刷名氣。