李軒既然把夢工廠這個名字剽竊了,就不介意再把它最著名的代表作也一並剽竊。也許對於美國人來說,把《功夫熊貓》稱作是夢工廠動畫部的代表作並不一定恰當,因為許多人會認為《怪物史萊克》才是夢工廠動畫部的招牌作品。
但對中國人來說,《怪物史萊克》的知名度遠沒有《功夫熊貓》來得高。它可以說是第一部在國內興起觀影狂潮的好萊塢動畫片。《功夫熊貓》是一部從裏到外都洋溢著濃厚中國氣息的電影。
功夫和熊貓,都是中國文化在美國乃至整個西方世界最具代表性的符號!但實際上整個《功夫熊貓》的電影製作團隊幾乎沒有華人的身影。一群金發藍眼的老外,講了一個本應該由中國人來講的故事,這不得不說是一件讓所有華語電影人感到非常尷尬的事情!
當然,中國的動畫電影製作水平在電腦技術出現之前,其實並沒有落後於好萊塢的迪士尼太多。滬海美術製片廠在六十年代製作的《大鬧天宮》,在幾十年後依舊還被許多外國網友稱讚。
隻不過中國國內的電影產業在九十年代以前,並不像美國那樣是一個成熟的商業市場。製片公司都是國有企業,製片經費不是來自於票房利潤,而是上級的行政撥款。所以隨著八十年代中國逐步進行市場化改革之後,國內的電影業在體製的變革中經曆了痛苦的涅盤。
而國營美術製片廠受到的衝擊尤為劇烈,因為動畫電影的製作周期很長,製作成本往往比真人電影還要高許多!真人電影如果投資不夠,可以不去拍大場麵的動作片,改成拍小成本的文藝片,至少能夠活下去。但動畫片如果投資不夠,幾乎沒有閃轉騰挪的空間!
當然,李軒之所以在香港成立亞洲夢工廠,其中也許有一絲弘揚華語動畫片的願望,但這絕不是主要原因。他的目的更多的是為了完善東方集團在整個文化娛樂產業的布局。
文化娛樂產業本身就是一個很有發展前景、非常值得投資的領域。更何況東方集團的核心業務——遊戲,本來就有巨大的向外延伸空間。好萊塢每年發行的電影中,有不少劇本都是由小說改編。
而隨著遊戲產業的不斷發展,遊戲改編成電影在幾十年後也早已是司空見慣的事情。除了那部讓無數人翹首等待的《魔獸世界》,之前讓大家耳熟能詳的《古墓麗影》係列、《生化危機》係列,都是遊戲改編電影的成功案例。可以說通過近電影、遊戲、小說、漫畫等相互交叉的全產業鏈開發運作,來將文化知識產權的利潤最大化,將會是未來文化娛樂產業的發展趨勢。
而在李軒看來,電子遊戲和動畫電影的製作,其實也有許多共通之處。比如東方係統軟件公司最早為遊戲的電腦化製作,開發了一係列的圖形處理軟件。而這些經過後續升級改版後的軟件,現在則成了亞洲夢工廠用來開發《功夫熊貓》電影的主要工具!
李軒為《功夫熊貓》項目提供的經費高達3000萬美元,而這其中很大一部分開支,就是用於計算機硬件和軟件的采購。《功夫熊貓》將會是有史以來第一步三維動畫電影,而為了給亞洲夢工廠提供性能強大的製圖軟件,東方係統軟件公司在依托自身資源,在進行大規模研發的同時,還先後收購整合了矽穀的多家小型軟件公司,迅速成為圖形軟件領域最強大的供應商之一。
原先由東方軟件公司拆分出來的東方商用軟件和東方係統軟件兩家新公司,這些年正按照李軒的規劃沿著不同方向發展。其中前者除了保持自身在辦公軟件市場中的優勢之外,最近還開始積極向安全軟件、企業管理軟件等領域發展。
而東方體統軟件公司除了已經在個人電腦操作係統領域成為當之無愧的霸主之外,在企業級的工作站和服務器操作係統領域,也占據了超過一半的市場份額。此外東方係統軟件公司還積極進軍各類工具軟件開發,比如公司推出的east-c開發係統,現在已經成為市麵上最主流的c語言編譯工具。
而隨著計算機功能的越來越強大,圖形軟件未來的應用勢必也會不斷擴大!但想要讓集團內的各個公司走在正確的道路上,有時候僅靠李軒的耳提麵命是不夠的。因為其他人知其然的同時,更需要知其所以然!