而這種封印、鎮壓的手段,本質上和聖者將詭物洗練成聖物是一樣的。
隻不過後者是永久性的過程,需要聖者付出極大的代價。而前者是臨時性的,付出的代價會小很多,但這種臨時性的封印同樣也有很大的缺陷。
“可惜,我就算知道,也學不來啊……”
許飛搖了搖頭,他可找不到一位聖者幫忙。
章魚頭商人應該能辦到,但許飛未必能付得起價格,而且他也不想再看到對方!
所以,降低使用代價的辦法暫時是沒指望了。
許飛隻能轉而推測起第一處未知描述。
從它出現的位置來看,介於使用需要付出的代價和提燈的具體效果之間。
想來想去,許飛也沒有確鑿的推斷,隻能猜測也許是某種警告、或者隱性的使用限製。
比如,實力弱小的超凡者,如果試圖動用這件詭物的全部威能,可能會有很嚴重的後果。
也許是投影失敗;也許是支付不起代價當場死亡;亦或者死亡的同時,提燈部分執行了投映命令等等。
當然,這也隻是他的猜測,究竟是不是這樣,暫時還不好說。
但穩妥起見,最好還是不要隨意投映出實力遠超自己的曆史投映。
這條規則不僅僅適用於舊日提燈這件詭物,對其他同類詭物也是如此。
這裏或許有人會疑惑了,為啥聖物【銀之鏡】到手後,屬性都是全部可見的,一件六階詭物鑒定後反而沒有得到全部說明?
這裏就不得不提一下玩家們總結出的係統鑒定的原則了,大致有三條。
首先,係統直接出品的,基本都可以獲得全部說明。
其次,位格跟玩家相差越小、且玩家對相關領域超凡知識有更多儲備的,鑒定出來的屬性也就越詳盡。
最後,已經被玩家獲得的道具,往往也能獲得更多的說明。
如果玩家對一件道具或者詭異毫無了解,也沒接觸或者戰鬥過,更沒有類似的超凡知識儲備,那盲丟鑒定,基本什麼都得不到,或者頂多隻得到一個名字,屬性描述裏全是問號。
反之,滿足條件越多,獲得的也就越詳細。
類似的總結,首測期間就有,隻是當時還不夠完善。二測之後,玩家們對遊戲了解越發深入,才確定出了這樣三條原則——當然,不是所有都適用,總有一些特殊的例外。
聖物銀之鏡是活動排名的獎勵,無疑滿足其中的第一條。
至於【舊日提燈】,能鑒定得到這麼多說明,已經是許飛繼承了大量超凡知識的結果。否則以他一階的階位,想鑒定六階的詭物,得到的問號絕對不止這短短兩處!
………
白夜快要結束之時!
因為這場大事件憑空耽擱許多時間的許飛,終於透過霧氣,看到了安陽村的影子。
“誰?”
看到有人在這個時間接近,守衛安陽村入口的巡村隊npc和幾名玩家十分警惕。
一番交涉後,通過測詭符驗證的許飛,才被安陽村的npc允許入內。當然,這其中還要多謝幾名玩家的擔保——他們顯然是認出了“趙一”的身份。
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