“居然是四階詭物!”
看了係統鑒定出的屬性,許飛著實有點意外和驚訝。
正常情況下,一隻凶級中位怪物死後形成的詭物,三階的可能性比較大。要凶級上位起步,才有比較大的概率出現四階。
不知道是自己這次運氣好、人品爆發了,還是這陵墓穀內的怪物本就有些特殊。
仔細想來,後者的可能性應該更大一些。
“不錯不錯,沒想到這次還能有意外驚喜。”
這件四階詭物,對許飛本人的意義雖然不大,但作為一件能大範圍提供加護的詭物,它的戰略價值其實很高。如果落在超凡調查局這種大型勢力的手中,其意義甚至不亞於一件稍差的高階詭物!
不管是將來留著備用、豐富自己的底蘊,亦或者拿去交換利益,都是一塊相當不錯的籌碼!
收起黑旗和沙蠍亡魂的超凡靈性遺蛻,許飛馬不停蹄,朝陵墓的中殿進發。
——剛剛的戰鬥雖然堪稱狂風驟雨般猛烈,但對許飛來說隻能算熱身,根本無需浪費時間休整。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈
一路隨手消滅著沿途通道的詭異怪譎,很快,更加龐大和奢華的中殿出現在眼前。
這座空宏偉的殿堂,兩側並排列著各種栩栩如生的法老沙雕(此沙雕非彼沙雕),還有記載了墓主人生前豐功偉績的石碑。中央則是一座空置的法老王座,旁邊則是一盞已經熄滅的符燈。在黯淡的超凡靈光加持下,縱然過了萬年,這些建築依舊完好無損。
隻可惜,這座充滿了異域風情的陵墓中殿,此刻同樣被詭異怪譎占領。
甚至於就連那些法老的沙雕,都被疑似不可知級的氣息汙染,同樣擁有了強大的力量。
不客氣的說,以現有玩家的實力,就算調集幾千上萬人合力打進來——前提是這裏能施展的開,都未必能夠輕易拿下!
但麵對映入眼簾的大量詭異怪譎,許飛卻並沒有絲毫畏懼,反倒隻有見獵心喜。
“這麼多詭異怪譎,得多少生命源點數啊!”
就算遊級、怨級給的生命源點數已經微乎其微,但數量多到一定程度後,累積起來也是非常可觀的!
興奮的許飛,當即開始了新一輪的戰鬥。
………
在許飛殺入了三座巨型陵墓的中殿之時。
陵墓穀的地表,其他成千上萬的玩家,也猶如一隊隊勤勤懇懇的工蟻,朝各個方向分散開來,圍剿起陵墓穀內的詭異怪譎。
他們的實力遠不如許飛,擊殺詭異的效率也非常低,往往可能好幾人聯手才能穩穩勝過一隻遊級、怨級詭異,但架不住人數夠多。
每過一個小時,地表上的詭異怪譎數量都在以肉眼可見的速度減少。
由於聖者們的刻意設置,實力達到二階的玩家,在陵墓穀地表獵殺詭異怪譎獲得的積分是很少的。
如果說剛開始“刷怪”的效率高,還能積少成多,勝在一個安穩的話,那隨著詭異怪譎的數量減少,更多的玩家開始將目光投入到一座座陵墓內。
作為超凡調查局的王牌,全玩家中第二個跨入三階的高手銀光,自然也是看不上地表那些弱小詭異怪譎的收益的。
他帶領的一支超凡調查局的精銳團隊,在經過初步偵查和篩選後,早早選定了目標,直奔陵墓較深處的、標注為十八號的一座陵墓。
相比於許飛攻略的那座巨型陵墓,這座十八號陵墓破損的地方要嚴重的多。
不僅地表部分坍塌了近三分之一,就連通往地下陵墓深處的通道,都開裂了好幾道巨大的裂縫。