《我的世界》開發已經完成。
宣傳方麵也到位了。
下一步便玩家測試了。
《我的世界》的第一次測試是隻開放了單人模式。
單人模式如前世一樣,分為生存模式、冒險模式、創造模式。
創造模式故名思義,就是讓你去創造一個世界,裏麵的東西也是就有盡有。
生存模式生大概就是開局一把刀,材料全靠擼,開啟自己的生存之路。
冒險模式是生存模式的進階版本,開局什麼都沒有,有些方塊還不能破壞,材料也擼不了。
然後就沒有然後了,很多人都是活不下的。
至於極限模式是沒有的,不然很多玩家恐怕連遊戲體驗都沒有了。
也沒有聯網模式。
大家都是自己的模式裏麵,玩著各自的遊戲,
這樣玩家之間也沒有衝突,也不會為了資源而發生戰鬥的情況。
說不定還會互相討論遊戲的攻略,還有一些建造的心得。
這樣看上去,自然要和諧許多。
而且也是單人模式,也可以進行不刪檔處理。
玩家辛辛苦苦建造出來的數據,給別人刪除了,玩家還是很心疼的。
負麵的影響,方元自然也要考慮道。
與人鬥,其樂無窮。
本意是與人一起奮鬥,樂趣是無窮的。
玩家一起建造城市,感受一起奮鬥帶來的喜悅。
人類本來就是群居的動物。
無人是一座孤島,
每個人都像一塊小小的泥土,
連接成整個陸地。
過住的船支也會將人們聯係在一起。m.X520xs.Com
在我的世界裏麵,玩家們一起攜手同共發展勢力、建造城市,還能將這份喜悅分享出去。
快樂也會加倍。
不過方元覺得,在遊戲世界裏麵,玩家與玩家進行爭鬥,樂越也是無窮的。
搭建一個房子,可能需要十天半個月。
但我隻需要一桶岩漿,重來就在這麼一瞬間。
你給我搞一點破壞,明天我給你看你寶貝。
進行互相傷害。
這樣,玩家與玩家之間進行互動,也可以提高遊戲的樂趣。
不過,現在對方元而言,玩家與玩家進行對戰的遊戲,暫時有《三國殺》就行了。
如果將聯網開放出來。
恐怕會有一部分新玩家在裏麵大殺四方,建立工會,繼續征戰。
就從我的世界,就成了我的戰爭,導致整個服務器內混戰不已,讓許多的人都沒有遊戲體驗。
從卡牌遊戲《三國殺》演變成了在我的世界裏麵進行公會殺。
畢竟我的世界是一個開放性的遊戲,許多的玩法都有可能會聘。
方元也不得不防。
如果真變成最壞的打算。
方元就真是欲哭無淚了。
所以,穩一點是沒有問題的。
等三國殺的比賽結束後,遊戲也經曆了半個多月的測試。
到時候再開放全民公測,放出聯網模式時間上也剛剛好。
而方元不開放聯網模式,這些樂趣都會消失。
雖然這樣看上去會非常的和諧,但一定程度上也會減少玩家的興趣。
單人模式感覺就是自己玩自己的,如同將自己關在一個小黑屋裏麵。
這樣的遊戲體驗無疑是痛苦的。
方元自然也是有準備,開放一個觀光模式出來。
玩家是可以互相進行拜訪,查看別人的建築。
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