第230章 那些涼了的遊戲(1 / 2)

“你現在是想進軍PC端的遊戲,那手遊方麵呢?”

江新雨怕方元一心開發PC端的遊戲,而忽略了手遊這個市場。

畢竟手遊的市場還是非常強大的,玩家的基數也更龐大。

“有準備呢。”

隨後方元將自己之前寫好的遊戲策劃書發給了江新雨。

“這些遊戲你就負責給手遊的項目小組吧,讓他們來完成。”

江新雨接過一看,

滑雪大冒險、天天酷跑、神廟逃亡,忍者必須死、開心消消樂,這些手機遊戲江新雨看了一眼,便覺得不錯。

這些手機遊戲,本身也比較簡單,一個月推出是完全沒有問題的。

更重要的是在後期的維護與更新方麵能否跟上。

如果更新的內容不行,這些遊戲可能就消亡。

用這些比較簡單的遊戲,一點點的培養吧。

而方元想出來的這些遊戲。

都是在手機上的表現會比電腦上好上許多,也更加方便。

這些遊戲的操作簡單,也非常容易上手,研發的成本底,也可以給自己帶來一定的收入。

也不需要方元花費精力去關注這些遊戲。

“好,那PC端這方麵呢?”江新雨追問道。

“相關的方案已經寫好了。”方元說道。

“那我先把這些工作給安排下去。”

江新雨說完便走出了辦公室。

而方元也思考了起來。

射擊遊戲的一些基礎玩法,可能用不到三個月的時間,就能做出來。

方元將《守望先鋒》放在後麵出,也不是沒有道理。

如果將《守望先鋒》做為一個休閑娛樂遊戲還行,

《守望先鋒》的職業賽事確實不行。

民間舉辦賽事不賺錢。

而不賺錢還有誰會來累死累活的給你舉辦比賽啊。

用愛發電,也要有一個期限好吧。

官方舉辦比賽,因為種種的原因,最後隻剩下一支隊伍。

更何況《守望先鋒》的是第一視角,玩家的觀看效果並不好,上帝視角也僵硬。

不如MOBA類的上帝視角看上去可以總攬全局,也不如吃雞類遊戲的第三人稱看上去更加舒適,也沒有格鬥對戰遊戲看上去那麼激情。

因為職業賽事,反而還縮短了遊戲的壽命與活力。

而至於遊戲到了後麵,遊戲地圖、英雄的更新緩慢,不能保持住遊戲的新鮮感,平衡方麵也是各種問題。

這個遊戲不適合做為競技類型的遊戲。

而方元可是記得在《頭號玩家》的鏡頭當中,是有使用槍械射擊大量機械小怪的這多個鏡頭。

而射闖關的遊戲,也是有的,甚至還有著大量的玩家。

如《逆戰》這一個遊戲,隻不過後麵因為各種充值活動將遊戲給搞沒了。

方元對《守望先鋒》的想法是向著PVE(玩家對戰程序控製的NPC怪物與BOSS)的方向進行發展。

而PVP(玩家對戰玩家)自然也是會有的,但比重可能會下降。

將遊戲的競賽性減弱,強化遊戲的娛樂性、社交性,這樣可能會讓這個遊戲更加成功。

保留遊戲好的內容,帶來更好的遊戲體驗。

將可能會影響玩家體驗的、嚴重破壞遊戲平衡的,降低遊戲壽命的行為,方元都會進行修改。

也會做出自己的創新。

根據玩家的遊戲反饋,不斷的出現新的內容。

方元之前也曾經說過,如果隻是一味的抄襲,那最終隻會讓自己失去創新的能力。

如果自己隻是將前世的遊戲照著搬過來,自己的行為其實與南訊的做法也沒有什麼兩樣。