“你現在是想進軍PC端的遊戲,那手遊方麵呢?”
江新雨怕方元一心開發PC端的遊戲,而忽略了手遊這個市場。
畢竟手遊的市場還是非常強大的,玩家的基數也更龐大。
“有準備呢。”
隨後方元將自己之前寫好的遊戲策劃書發給了江新雨。
“這些遊戲你就負責給手遊的項目小組吧,讓他們來完成。”
江新雨接過一看,
滑雪大冒險、天天酷跑、神廟逃亡,忍者必須死、開心消消樂,這些手機遊戲江新雨看了一眼,便覺得不錯。
這些手機遊戲,本身也比較簡單,一個月推出是完全沒有問題的。
更重要的是在後期的維護與更新方麵能否跟上。
如果更新的內容不行,這些遊戲可能就消亡。
用這些比較簡單的遊戲,一點點的培養吧。
而方元想出來的這些遊戲。
都是在手機上的表現會比電腦上好上許多,也更加方便。
這些遊戲的操作簡單,也非常容易上手,研發的成本底,也可以給自己帶來一定的收入。
也不需要方元花費精力去關注這些遊戲。
“好,那PC端這方麵呢?”江新雨追問道。
“相關的方案已經寫好了。”方元說道。
“那我先把這些工作給安排下去。”
江新雨說完便走出了辦公室。
而方元也思考了起來。
射擊遊戲的一些基礎玩法,可能用不到三個月的時間,就能做出來。
方元將《守望先鋒》放在後麵出,也不是沒有道理。
如果將《守望先鋒》做為一個休閑娛樂遊戲還行,
《守望先鋒》的職業賽事確實不行。
民間舉辦賽事不賺錢。
而不賺錢還有誰會來累死累活的給你舉辦比賽啊。
用愛發電,也要有一個期限好吧。
官方舉辦比賽,因為種種的原因,最後隻剩下一支隊伍。
更何況《守望先鋒》的是第一視角,玩家的觀看效果並不好,上帝視角也僵硬。
不如MOBA類的上帝視角看上去可以總攬全局,也不如吃雞類遊戲的第三人稱看上去更加舒適,也沒有格鬥對戰遊戲看上去那麼激情。
因為職業賽事,反而還縮短了遊戲的壽命與活力。
而至於遊戲到了後麵,遊戲地圖、英雄的更新緩慢,不能保持住遊戲的新鮮感,平衡方麵也是各種問題。
這個遊戲不適合做為競技類型的遊戲。
而方元可是記得在《頭號玩家》的鏡頭當中,是有使用槍械射擊大量機械小怪的這多個鏡頭。
而射闖關的遊戲,也是有的,甚至還有著大量的玩家。
如《逆戰》這一個遊戲,隻不過後麵因為各種充值活動將遊戲給搞沒了。
方元對《守望先鋒》的想法是向著PVE(玩家對戰程序控製的NPC怪物與BOSS)的方向進行發展。
而PVP(玩家對戰玩家)自然也是會有的,但比重可能會下降。
將遊戲的競賽性減弱,強化遊戲的娛樂性、社交性,這樣可能會讓這個遊戲更加成功。
保留遊戲好的內容,帶來更好的遊戲體驗。
將可能會影響玩家體驗的、嚴重破壞遊戲平衡的,降低遊戲壽命的行為,方元都會進行修改。
也會做出自己的創新。
根據玩家的遊戲反饋,不斷的出現新的內容。
方元之前也曾經說過,如果隻是一味的抄襲,那最終隻會讓自己失去創新的能力。
如果自己隻是將前世的遊戲照著搬過來,自己的行為其實與南訊的做法也沒有什麼兩樣。