此時,距離宏大與南訊兩家公司的交流已經過了四天了。
這四天來,他們不但達到了共識,也開始一步步的向方元施加壓力。
之前兩家是對立的,在自己的渠道上全方麵打壓對手,減少對方遊戲的報道,將對方的一些信息都進行了封鎖。
而現在兩方的渠道是共享的,雙方發行的遊戲,都會在另一家進行宣傳,也可以獲得推薦的位置。
封鎖的對象自然是方元的所有信息,不隻是遊戲,那怕與方元有關的都選擇了不報道,不推送。
在係統的算法越來越出眾的情況下。
我們看到的新聞,都是係統給你推薦的新聞。
就如同你刷抖音一樣,刷淘寶一樣,如果你不主動去搜索,那麼你看到的內容,都是係統推送給你的。
而南訊與宏大甚至直接選擇了刪除方元的有關信息。
不允許方元的任何遊戲信息出現了新聞報道當中。
減少方元發出的遊戲聲音,進而控製方元遊戲的擴張。
哪怕是你進行搜索,都無法查找到有關的內容。
如同前世的拳頭、暴雪、育碧、任天堂一樣,並不是一開始,許多的人就知道這些遊戲公司。
就如同銷量第一的遊戲《我的世界》,也不是每一個玩家都是在《我的世界》這個遊戲一出來,就知道了這個遊戲,都是隨著時間的發展與玩家的傳播,才讓更多的人知道了這些遊戲。
對於已經知道方元的後浪遊戲的玩家,這些操作是沒有用的。
但還是有大量的玩家,都不太清楚原來這些遊戲都是方元製作的。
甚至也不太了解方元創立的遊戲公司。
就如同許多的遊戲開場都會有遊戲載入界麵,會出現遊戲製作團隊,製作公司,便又有多少人在意呢?
這樣下來,方元的發展自然會慢上許多。
還有些網吧,甚至將方元的後浪遊戲平台進行了刪除。
當然,這個隻是一個小事。
畢竟一個遊戲平台,本身的內容也不多,一分鍾就下載安裝好了。
網吧這種小事,對方元的影響不大。
而另外還有一件事,
不但對方元沒有什麼影響,甚至還幫了方元不少的忙,讓方元以一個臥底的身份,成功的混到了他們公司內部。
因為兩家公司也開出重金,想挖空方元公司裏麵的人才。
甚至開出高於市場許多倍的價格。
而一些剛進公司,對公司的感覺並不深,對公司的忠誠度也非常低,自然許多的人都被這兩家公司給挖走了。
不過方元也不是傻子,方元對於忠誠度不高,或者對公司的認同感較低的員工,分配的都是最低級的活,根本不會接觸到後期的遊戲開發計劃,也不知道遊戲開發的核心內容,核心玩法是什麼。
這些員工所做的無法就是打一下基本的下手,說打雜都不為過。
就比如遊戲人物的動作捕捉,一群搬設備的,布置現場的員工,接觸到的東西是有限的。
這些東西就算知道了也沒有什麼用。
畢竟這些東西,技術量並不是很高,市場上會這些技術的,隻要花錢就可以請到。
隻不過南訊與宏大並不這樣認為。
他們覺得隻要給的錢到位,總可以獲得一些有用的東西。
不過很可惜,最後他們會知道,他們如同花了高於市場幾倍價格,購買了一個連市場標準都沒有達到的物品。