遊戲的名字,隻是一個名字,用於對遊戲進行區分。
就如同天天打飛機與天天炫鬥是不一樣的。
這是兩個不同的遊戲。
就像你可以叫姬無命,我也可以叫姬無命,他們都可以叫姬無命。
但是把代號拿掉之後呢,你又是誰?
那麼問題來了。
自己的這個射擊遊戲叫什麼名字呢?
雖然一個好的遊戲名,可以讓遊戲更有靈魂,也可以更加吸引人們的注意力。
比如《刀魂》這個遊戲名,不如《劍靈》更有靈韻。
《鬥陣特攻》也比《守望先鋒》差了一點。
除此之外,還有拳皇、我的世界、無主之地、暗黑破壞神,這些遊戲名都為遊戲添加了不少的色彩。
很容易吸引玩家的興趣,嚐試一下這些遊戲。
就如同非常吸引眼球的書名。
又或者一些小標題,震驚,某女子竟然在光天化日之下......
總會忍不住讓人點擊進去查看一下。
但真正起決定作用的,還是看內容與質量。
畢竟這些小說、報道,如果隻是標題取得好,玩家很有可能會點擊進去。
但內容太差的話,他們便是罵咧咧退出來。
“這是什麼玩意?”
“這也可以算小說?”
“標題黨去死吧。”
方元已經擁有了一定數量的玩家,遊戲的質量與內容,都是上等,沒有任何的問題。
所以方元的這個射擊遊戲名字,不管是叫穿越火線,還是叫反恐精英,又或者叫使命召喚、都是可以的。
而且在遊戲的主題曲方麵,都有一些不錯的音樂。
一時之間,方元都不知道怎麼選擇。
但方元更加喜歡的一首音樂。
對。
你沒有猜錯,
就是《逆戰》。
影響度和傳唱度,都非常高。
甚至還有許多的人,也是聽了這首音樂後,選擇了玩逆戰這個遊戲。
當然穿越火線,謝停風的那一首也不錯。
如果覺得差的,那是因為你沒有聽過後麵的主題曲。
所以好不好聽,是相比較而言的,鮮花是需要綠葉來襯托。
當然再好的遊戲音樂,也不要將遊戲大廳的背景音樂給頂掉。
這讓會許多的人厭煩。
將這些遊縫合一下,似乎也沒有什麼關係。
名字就是一個代號而已。
而遊戲的名字確定了,暫時定為《射擊世界——逆戰》。
不對歌詞要進行一些小改動,畢竟機甲還沒有出現呢。
射擊遊戲,也是可以做為電子競技比賽的項目,用《逆戰》來為決賽曲或者宣傳曲。
這樣下來,取得的效果應該都是很不錯的。
當然,如果以後有玩家、歌手投稿更的好音樂作品,或者遊戲名字,再做一個修改也行。
而此時方元也在建設綠州裏麵的星球。
所有的射擊類型的遊戲都會合在一起。
而之後推出機甲這樣的怪物BOSS這樣的遊戲版本,叫做《穿越火線》也不是不可能。
穿越敵人的陣線,消滅敵軍,這就是三億鼠標的槍戰夢想。
因為恐怖份子越來越猖狂,為了麵對這些恐怖份子,這個船版本又可以叫《反恐精英》《和平精英》也沒有什麼問題。