第279章 恐怖遊戲的製作(1 / 2)

方元的打算是放在中元節的時候,這些遊戲在分別進行上線。

而中元世俗稱鬼節。

是一個非常傳統的節目。

上架恐怖類型的遊戲遊戲,似乎非常的應景。

而目前國內的單機遊戲太少了。

因為單機遊戲不賺錢啊。

不賺錢的遊戲,誰願意給你做?

而恐怖類型的單機遊戲更少。

至於將恐怖這個元素放在網遊當中,那更是想都不要想了。

能不能通過審核就是一個問題。

另外還有受眾太小的原因,沒有什麼人玩。

也沒有人玩,也不賺錢,製作自然跟不上。

製作的水平低下,也沒有設計恐怖遊戲的經驗和積累。

對玩家的心理方麵的掌控也不到位。

也不知道什麼製作出恐怖的效果。

遊戲的場景,沒有營造出恐怖的氣氛。

遊戲當中的色彩,無法給人一種壓迫感。

製作不出一些讓玩家想不到的恐怖劇情。

可能還會被玩家給識破。

自然也沒有人玩。

就這樣形成了一個惡性的循環。

恐怖遊戲,一點也不恐怖,這還能叫什麼恐怖遊戲。

吐槽遊戲嗎?

吐槽遊戲裏麵的哪些內容,很搞笑?

所以,許多的人並不知道怎麼設計或者怎麼去製作恐怖遊戲。

這也是方元要解決的第一個問題。

畢竟自己的員工如果不知道,怎麼去設計恐怖的橋段,或者恐怕的情節。

但做出來的恐怖遊戲恐怕要大打折扣了。

會議室裏。

甚至上參與射擊遊戲還有後續開發的成員都到場了。

除此之外,還有一些專門編寫情節、橋段、劇情的人員。

總之,在場的一共有四十多個人員,都在等著方元總結。

而這一批人,也會分為三個工作室,一個工作室做一個遊戲。

在之前製做完射擊遊戲之後,他們便休息了一個長達半個月的長假。

當然這個長假並不是玩過去了。

也有在家思考著之後遊戲的新玩法。

而方元如同班主任一樣,查看了他們的任務情況。

做的很認真。

隻是方元並不滿意。

當然,這也不能怪他們。

唯一起眼的隻有江星河的一些遊戲想法,讓方元有些讚歎。

經過了長時間的鍛煉,江星河的創造性想法也慢慢的打開了。

也說明了,方元的眼光是沒有錯的。

“估計大家也都知道了,你們後麵要開發設計的,都是恐怖類型的遊戲。”方元說道。

在場的眾人都點了點頭。

“不管我們是分級,還是不分級,至少也要有一點恐怖的效果對吧。”

隨後方元將安詩蘭畫的一張手稿投放在屏幕當中。

“你們覺得這個喪屍是恐怖更多,還是喜劇效果更多一點。”

所有的人都底下了頭,輕輕笑了起來。

安詩蘭畫的喪屍並沒有什麼恐怖感。

反而還有點萌。

方元繼續說道,

“這個是《植物大戰僵屍》時候的畫稿,自然是要看上去好看,可愛,不能給人恐怖的感覺。”

“但我們後麵開發的並不是這些全年齡段的休閑遊戲,而是恐怖遊戲。”

“除此《明日之後》這一款手遊,會做一些美化,減少恐怖感,剩下的兩款遊戲,都是針對玩家的恐怖遊戲。”

畢竟這個也沒有辦法,雖然有些未成年的心理接受能力非常強。