有許多的遊戲,也是因為遊戲玩家對遊戲的一些地方不滿意。
覺得有些地方可以改進。
但官方又不作為,或者是官方也不好處理。
如果玩家反饋這遊戲還要用錢,建議免費這種想法肯定不是會實現的。
就算有些遊戲和策劃想給玩家福利。
但策劃又不能決定這些東西。
也有可能官方的想法是,
“你們這群玩家懂個屁的遊戲。”
“給你們免費了,我們還賺什麼錢?”
“你們就是一群韭菜,好好呆著讓我們收割就行了。”
“你們已經是成熟的韭菜了,要學會自己收割,充錢還需要我提醒嗎?”
“不要給我搞這麼多的想法和建議,老子可不想加班。”
“你有想法,你牛逼你自己設計遊戲啊,說得那和簡單。”
等等各方麵的原因。
都可能導致,無法實現玩家心中理想的遊戲。
這群玩家一氣之下,決定自己開發遊戲。
“我上我也行。”
這句話對他們而言,還真是非常的符合。
他們上了。
他們也是真的行了。
並不是所謂的鍵盤俠。
關鍵的時刻,自己就慫了。
這群遊戲玩家,或者是遊戲的愛好者,在決定開發一個遊戲後,便認真的開始了對遊戲的開發工作。
過程可能並不順利。
仩最後還真創造出了一個又一個經典的遊戲。
而這樣的故事有很多。
《我的世界》的創造者Persson,就是在上班的時候,體驗一些不同類型的遊戲。
但某些遊戲,讓Persson體驗並不好。
甚至感覺到非常的不合理。
可能也抱怨過這些遊戲設計師,設計的什麼J8遊戲。
根本就沒有辦法玩。
為什麼會有這樣的不符合常理的設定?
一氣之下。
他想起了他的另外一個身份——龍王。
不對。
是一名程序員。
他便想,我向為一個程序員,自己就能寫代碼。
為什麼我不能自己設計一個遊戲出來呢?
而這一位老哥,還真是一個天才。
還真的設計出來了《我的世界》。
也成為1了0年來看似最不可能的電子遊戲的成功。
隨後在一步步的完善之下。
《我的世界》就這樣慢慢的誕生了。
風靡全球的吃雞遊戲的開創者布蘭登也是這樣。
他也是在玩FPS遊戲的時候,感覺被擊殺了還可以複活的設定,表示非常不滿。
因為布蘭登之前是一個軍人,對於這種遊戲設定的不滿比平常的人更加強列。
戰場上死亡了,就是死亡了。
剩下的,隻有交給自己的隊友。
雖然有遊戲當中去尋找現實的例子,是不合常理的。
但布蘭登並不是一般人。
不隻是表達了自己的不滿。
還將自己從別外獲得的靈感,與自己的想法結合在了一起,製作出了《DayZ大逃殺》。
就這樣,吃雞遊戲的最初的形態便開始出來了。
所以多玩玩別人設計的遊戲,對於遊戲公司的成員來說,是很有必要的。
雖然玩別人設計的遊戲,可能會讓自己的思維受到一定的影響。
但好處還是比較多的。
特別是他們現在這個階段。
因為接觸的遊戲太少。認識也並不全麵。
所以多玩遊戲,還是沒有錯的。
而方元前世玩過的遊戲,太多了。
而且大多的遊戲都是精品遊戲。