但不管怎麼樣,方元都不會吃虧。
畢竟都是自己家產業。
而且也不太會出現因為小說太好看,而導致玩家連遊戲都不想登錄的情況。
畢竟這個世界上的小說。
根本就沒有發展起來。
完全就不能看。
或者說值得看一個通宵的小說很少。
完全不會出現大麵積的情況。
也正是這樣的原因。
方元決定提前把一些小說裏麵的套路給拿出來。
或者提前這些作者的收入之類的。
讓更多的人,投入到創作小說的這一個領域當中。
方元很早之前就想法的遊戲設計大賽,暫時還不能舉辦。
但扶持一波網遊小說。
肯定是沒有問題的。
這兩個完全不衝突。
不可能因為你寫的網遊小說好。
然後請你去設計遊戲?
這種情況方元還真沒有怎麼聽過。
畢竟一個寫小說的,懂個屁的遊戲。
真讓他們去設計遊戲。
設計出來的遊戲,估計也沒有玩家玩。
寫網遊小說還行,真設計網絡遊戲多辦弄不出花樣。
而他們的網遊小說創造,卻可能給許多的設計師提供靈感。
畢竟後續遊戲的發展。
開放性遊戲肯定是繞不過的。
而開放性遊戲,除了龐大的世界觀,還要有無數的故事,也要有無數種玩法。
甚至還有無數的植物、動物等等,還可以做出黑暗料理。
如果遊戲足夠出色,甚至主線都可以不要。
讓玩家自己在遊戲裏麵去冒險。
玩家可以隨意的亂跑。
看如果遇到強大的野怪,玩家肯定會被虐殺得非常慘。
玩家如果想繼續探索,自然會想辦法變強。
每一個人,都會有自己不同於別人的遊戲玩法。
這也是開放世界遊戲的魅力。
但方元一個人的能力是有限的。
有這種想法,但方元也沒有辦法一個個的落實下來。
還有在技術層麵上來說。
開放性的世界遊戲很難設計出來。
因為在遊戲當中,你心中幻想出來的東西,是可以通過某種方式來進行展現。
比如遊戲裏麵的NPC的喜怒哀樂,對你的友好程度。
隻單純的通過一個程序是很難體現出來的。
如果是開放性的單機遊戲還好,大家都扮演著同一個角色。
但如果是開放性的網遊遊戲。
所有玩家的身份都是一樣的。
主線也是一樣的。
甚至今天殺掉的BOSS,過一段時間就會重新刷新出來。
已經采掉了的植物、明天就長了出來。
在遊戲當中,尋錢真實感不是一做聰明的做法。
但如果你打的口號就是開放性的真實事情呢?
自然要去追求這些細節。
許多的遊戲,就是去追求這些細節,力求完美。
如果做為一個開放世界,那麼玩家是可以在地圖上四處亂跑的。
並不會有任何的限製。
也不會有什麼空氣牆的存在。
但這些在技術方麵。
很難實現出來。
但這群作家是可以的。
完全沒有任何的問題。
方元可是看過前世不少的小說。
就比如你說《刀劍神域》這個小說。
這本小說也是網遊的一類。
因為這本小說製作成動畫之後,也是掀起了風潮。
讓許多的玩家知道,原來還有這種遊戲的玩法。
然後看了看自己手中上的鼠標鍵盤還有遊戲手柄,這瞬間就不香了。