第307章 小說也要發展(1 / 2)

但不管怎麼樣,方元都不會吃虧。

畢竟都是自己家產業。

而且也不太會出現因為小說太好看,而導致玩家連遊戲都不想登錄的情況。

畢竟這個世界上的小說。

根本就沒有發展起來。

完全就不能看。

或者說值得看一個通宵的小說很少。

完全不會出現大麵積的情況。

也正是這樣的原因。

方元決定提前把一些小說裏麵的套路給拿出來。

或者提前這些作者的收入之類的。

讓更多的人,投入到創作小說的這一個領域當中。

方元很早之前就想法的遊戲設計大賽,暫時還不能舉辦。

但扶持一波網遊小說。

肯定是沒有問題的。

這兩個完全不衝突。

不可能因為你寫的網遊小說好。

然後請你去設計遊戲?

這種情況方元還真沒有怎麼聽過。

畢竟一個寫小說的,懂個屁的遊戲。

真讓他們去設計遊戲。

設計出來的遊戲,估計也沒有玩家玩。

寫網遊小說還行,真設計網絡遊戲多辦弄不出花樣。

而他們的網遊小說創造,卻可能給許多的設計師提供靈感。

畢竟後續遊戲的發展。

開放性遊戲肯定是繞不過的。

而開放性遊戲,除了龐大的世界觀,還要有無數的故事,也要有無數種玩法。

甚至還有無數的植物、動物等等,還可以做出黑暗料理。

如果遊戲足夠出色,甚至主線都可以不要。

讓玩家自己在遊戲裏麵去冒險。

玩家可以隨意的亂跑。

看如果遇到強大的野怪,玩家肯定會被虐殺得非常慘。

玩家如果想繼續探索,自然會想辦法變強。

每一個人,都會有自己不同於別人的遊戲玩法。

這也是開放世界遊戲的魅力。

但方元一個人的能力是有限的。

有這種想法,但方元也沒有辦法一個個的落實下來。

還有在技術層麵上來說。

開放性的世界遊戲很難設計出來。

因為在遊戲當中,你心中幻想出來的東西,是可以通過某種方式來進行展現。

比如遊戲裏麵的NPC的喜怒哀樂,對你的友好程度。

隻單純的通過一個程序是很難體現出來的。

如果是開放性的單機遊戲還好,大家都扮演著同一個角色。

但如果是開放性的網遊遊戲。

所有玩家的身份都是一樣的。

主線也是一樣的。

甚至今天殺掉的BOSS,過一段時間就會重新刷新出來。

已經采掉了的植物、明天就長了出來。

在遊戲當中,尋錢真實感不是一做聰明的做法。

但如果你打的口號就是開放性的真實事情呢?

自然要去追求這些細節。

許多的遊戲,就是去追求這些細節,力求完美。

如果做為一個開放世界,那麼玩家是可以在地圖上四處亂跑的。

並不會有任何的限製。

也不會有什麼空氣牆的存在。

但這些在技術方麵。

很難實現出來。

但這群作家是可以的。

完全沒有任何的問題。

方元可是看過前世不少的小說。

就比如你說《刀劍神域》這個小說。

這本小說也是網遊的一類。

因為這本小說製作成動畫之後,也是掀起了風潮。

讓許多的玩家知道,原來還有這種遊戲的玩法。

然後看了看自己手中上的鼠標鍵盤還有遊戲手柄,這瞬間就不香了。