在吳思思思考如何去製作、設計遊戲的時候。
方元在公司內部。
也有了新的安排。
首先是之前FC遊戲的一些重置。
之前的FC小遊戲的製作,並不是每一款都製作的非常精美。
在這個平行世界。
遊戲的產業發展並不理想。
也沒有什麼懷舊的心情在裏麵。
讓遊戲的FC遊戲,都像素風化並不是一個正確的選擇。
雖然方元比較喜歡像素風的遊戲。
但是你不能要求全部的人,都去喜歡像素風的遊戲。
而且並不是每一個遊戲。
都適合像素風。
所以對一些遊戲,肯定是要進行重置。
將這些遊戲重置後。
方元才會繼續下一步的打算。
另外。
還有五月新遊戲的製作。
畢竟從六月開始,一直到九月。
差不多一直都有相關的遊戲推出。
並不需要方元再去擔心了。
當然,現在正在製作的一款遊戲。
方元在之前就應該將相關的文件發下去了。
此時製作的遊戲是消除遊戲。
消除類遊戲也是益智遊戲的一種。
這種遊戲的玩法很簡單。
就是將三個同樣的元素配對消除。
所以此類又稱為三消類遊戲。
比如說連連看、魔法壽司之類的。
因不遊戲的玩法,非常的簡單。
似乎並沒有什麼難度。
所以才在其中加入了時間的要素。
讓玩家在一定的時間內,完成目標。
或者消除了一些物品之後。
可以額外獲得時間的加成。
這種遊戲也比較考驗玩家的眼力。
還有反應的速度。
畢竟反應快。
就可以快速的計算出怎麼進行消除。
除此之外,還有一定的運氣成份。
運氣好,那怕隨便看一眼,都能找到消除的目標。
隨意的點幾下,就過了。
但運氣不好。
整個遊戲頁麵。
隻有一個可以消除的點。
把眼睛看瞎了都找不到。
甚至有時候,還會出現本局係統提示:本次沒有消除的目標,正重新生成。
遊戲的剩餘時間。
也是一直懸掛在玩家的頭上。
玩家尋找可以消除的目標,耗時越長。
心中就越著急。
越關鍵,就慌亂。
這種時候。
滿腦子都在找著可以消除的目標。
時間到了都還是沒有找到。
玩家心中不爽。
找了半天,終於找到了。
但也花費了大量的時間。
後麵尋找的時間,便減少了。
玩到後麵,大多都是時間減少。
可提供消除的目標減少。
最後的結局自然都一樣。
時間到了沒有找到下一個可以消除的目標。
就算玩家的心態比較好。
但是玩多了。
心態也會出現問題。
並不能好好的體驗這種遊戲帶來的快樂。
而且這種遊戲的玩法簡單。
沒有太多的趣味性。
也沒有新鮮感。
基本都是用來打發遊戲時間的。
另外在FC遊戲上,也在類似的遊戲。
經典的羅斯方塊就不說了。
除此之外,許多的消除遊戲還添加了一些獨特的玩法。
方元比較喜歡的是馬裏奧醫生。
第一個原因很簡單。
有一說一,馬裏奧醫生的BMG是真的好聽。
當然,其他的一些遊戲背景音樂也很不錯。
那個年代能有這種的遊戲作品。