第363章 開心消消樂(1 / 2)

在吳思思思考如何去製作、設計遊戲的時候。

方元在公司內部。

也有了新的安排。

首先是之前FC遊戲的一些重置。

之前的FC小遊戲的製作,並不是每一款都製作的非常精美。

在這個平行世界。

遊戲的產業發展並不理想。

也沒有什麼懷舊的心情在裏麵。

讓遊戲的FC遊戲,都像素風化並不是一個正確的選擇。

雖然方元比較喜歡像素風的遊戲。

但是你不能要求全部的人,都去喜歡像素風的遊戲。

而且並不是每一個遊戲。

都適合像素風。

所以對一些遊戲,肯定是要進行重置。

將這些遊戲重置後。

方元才會繼續下一步的打算。

另外。

還有五月新遊戲的製作。

畢竟從六月開始,一直到九月。

差不多一直都有相關的遊戲推出。

並不需要方元再去擔心了。

當然,現在正在製作的一款遊戲。

方元在之前就應該將相關的文件發下去了。

此時製作的遊戲是消除遊戲。

消除類遊戲也是益智遊戲的一種。

這種遊戲的玩法很簡單。

就是將三個同樣的元素配對消除。

所以此類又稱為三消類遊戲。

比如說連連看、魔法壽司之類的。

因不遊戲的玩法,非常的簡單。

似乎並沒有什麼難度。

所以才在其中加入了時間的要素。

讓玩家在一定的時間內,完成目標。

或者消除了一些物品之後。

可以額外獲得時間的加成。

這種遊戲也比較考驗玩家的眼力。

還有反應的速度。

畢竟反應快。

就可以快速的計算出怎麼進行消除。

除此之外,還有一定的運氣成份。

運氣好,那怕隨便看一眼,都能找到消除的目標。

隨意的點幾下,就過了。

但運氣不好。

整個遊戲頁麵。

隻有一個可以消除的點。

把眼睛看瞎了都找不到。

甚至有時候,還會出現本局係統提示:本次沒有消除的目標,正重新生成。

遊戲的剩餘時間。

也是一直懸掛在玩家的頭上。

玩家尋找可以消除的目標,耗時越長。

心中就越著急。

越關鍵,就慌亂。

這種時候。

滿腦子都在找著可以消除的目標。

時間到了都還是沒有找到。

玩家心中不爽。

找了半天,終於找到了。

但也花費了大量的時間。

後麵尋找的時間,便減少了。

玩到後麵,大多都是時間減少。

可提供消除的目標減少。

最後的結局自然都一樣。

時間到了沒有找到下一個可以消除的目標。

就算玩家的心態比較好。

但是玩多了。

心態也會出現問題。

並不能好好的體驗這種遊戲帶來的快樂。

而且這種遊戲的玩法簡單。

沒有太多的趣味性。

也沒有新鮮感。

基本都是用來打發遊戲時間的。

另外在FC遊戲上,也在類似的遊戲。

經典的羅斯方塊就不說了。

除此之外,許多的消除遊戲還添加了一些獨特的玩法。

方元比較喜歡的是馬裏奧醫生。

第一個原因很簡單。

有一說一,馬裏奧醫生的BMG是真的好聽。

當然,其他的一些遊戲背景音樂也很不錯。

那個年代能有這種的遊戲作品。