方元大致的瀏覽了一下人物線索。
將前世許多沒有處理好的劇情都完善了一下。
雖然也不能說完美。
至少還是給出了交代。
而不是不明不白的,感覺故事有些漏洞,情節有些拖遝。
畢竟方元的打算是將《探靈之夜嫁》做成恐怖遊戲。
那麼主線自然是以解開謎團線索,而展開的行動為主線。
《探靈之夜嫁》是有好感度係統的。
遊戲到了後期。
還會進入戀愛養成模式。
而這個時候。
如果讓遊戲的劇情發展開始圍繞戀愛展開一些情節。
遊戲內的主角。
互相秀恩愛。
這酸臭味誰受得了啊。
這種劇情,也會導致玩家的緊張感減少。
前麵不是恐怖的氣氛。
突然就變成了戀愛的酸臭。
有些玩家就會覺得很尷尬。
如果。
遊戲的女主角長得漂亮,又非常好看。
這也不是不能接受。
但這樣改,就脫離了遊戲的主題了。
就算要刷好感度。
也應該和主線結合在一起。
畢竟遊戲女主的好感度,與結局是有關係的。
所以,以解開謎團而展開的行動做為主線。
其他對劇情影響不大的故事情節。
比如一些其他人物的故事。
則變成支線。
大多數的玩家在玩遊戲的時候。
都是走快速通關路線。
有些信息對於玩家而言是沒有意義的。
他們也不太願意去關注除主線之外的其他事情。
視覺遊戲。
本來就是以大量的文字進行說明。
玩家都沒有興趣了。
還在不停的進行說明。
這會讓許多的玩家感覺厭惡。
就如同你無意當中與一位NPC進行對話。
但隻是不小心按錯了。
還不是直接取消對話。
也不能直接離開。
必須說上一句:沒事,再見,才能離開。
現實當中還有說法。
但這種操作放在遊戲裏麵,不是扯蛋嗎?
如果對此感興趣的玩家。
也可以選擇走支線進行一個詳細的了解。
目前製作出來的《探靈之夜嫁》,一共有二十多種結局。
而前世的《探靈之夜嫁》有一些結局,後麵被刪除了。
不同的選擇,就會導致事件的發展不一樣。
也會有不一樣的路程。
結局也是不同。
而最難的結局就是探靈。
知道整個事情全部真相。
玩家如果快速通關完美結局後。
自然也有一些不是很明白的地方。
玩家就會有選擇性的再一次進入遊戲。
看看當初那一些錯過的故事。
想聽聽其他的人物的故事。
另外,如果玩家玩得足夠仔細。
認真的去思考遊戲的一些線索。
會覺得有引起疑惑,而遊戲當中並沒有解釋清楚。
因為《探靈》全係列一共有四個故事。
夜嫁隻有第二個故事。
第一個故事是《羅盤》。
......
......
劇本,遊戲的故事劇情都沒有任何的問題。
那一步,便是對遊戲的人物進行配音。
除此之外。
《探靈之夜嫁》的女主角,叫天下。
是一位駐唱歌手。
在某一些結局當中。
天下是會唱歌的。
如果你玩的遊戲,沒有見到天下唱歌的劇情。
那隻能說明你不會泡妹。
好感度沒有刷上去。
天下不屑對你唱歌。