第395章 動作捕捉(1 / 2)

方元大致的瀏覽了一下人物線索。

將前世許多沒有處理好的劇情都完善了一下。

雖然也不能說完美。

至少還是給出了交代。

而不是不明不白的,感覺故事有些漏洞,情節有些拖遝。

畢竟方元的打算是將《探靈之夜嫁》做成恐怖遊戲。

那麼主線自然是以解開謎團線索,而展開的行動為主線。

《探靈之夜嫁》是有好感度係統的。

遊戲到了後期。

還會進入戀愛養成模式。

而這個時候。

如果讓遊戲的劇情發展開始圍繞戀愛展開一些情節。

遊戲內的主角。

互相秀恩愛。

這酸臭味誰受得了啊。

這種劇情,也會導致玩家的緊張感減少。

前麵不是恐怖的氣氛。

突然就變成了戀愛的酸臭。

有些玩家就會覺得很尷尬。

如果。

遊戲的女主角長得漂亮,又非常好看。

這也不是不能接受。

但這樣改,就脫離了遊戲的主題了。

就算要刷好感度。

也應該和主線結合在一起。

畢竟遊戲女主的好感度,與結局是有關係的。

所以,以解開謎團而展開的行動做為主線。

其他對劇情影響不大的故事情節。

比如一些其他人物的故事。

則變成支線。

大多數的玩家在玩遊戲的時候。

都是走快速通關路線。

有些信息對於玩家而言是沒有意義的。

他們也不太願意去關注除主線之外的其他事情。

視覺遊戲。

本來就是以大量的文字進行說明。

玩家都沒有興趣了。

還在不停的進行說明。

這會讓許多的玩家感覺厭惡。

就如同你無意當中與一位NPC進行對話。

但隻是不小心按錯了。

還不是直接取消對話。

也不能直接離開。

必須說上一句:沒事,再見,才能離開。

現實當中還有說法。

但這種操作放在遊戲裏麵,不是扯蛋嗎?

如果對此感興趣的玩家。

也可以選擇走支線進行一個詳細的了解。

目前製作出來的《探靈之夜嫁》,一共有二十多種結局。

而前世的《探靈之夜嫁》有一些結局,後麵被刪除了。

不同的選擇,就會導致事件的發展不一樣。

也會有不一樣的路程。

結局也是不同。

而最難的結局就是探靈。

知道整個事情全部真相。

玩家如果快速通關完美結局後。

自然也有一些不是很明白的地方。

玩家就會有選擇性的再一次進入遊戲。

看看當初那一些錯過的故事。

想聽聽其他的人物的故事。

另外,如果玩家玩得足夠仔細。

認真的去思考遊戲的一些線索。

會覺得有引起疑惑,而遊戲當中並沒有解釋清楚。

因為《探靈》全係列一共有四個故事。

夜嫁隻有第二個故事。

第一個故事是《羅盤》。

......

......

劇本,遊戲的故事劇情都沒有任何的問題。

那一步,便是對遊戲的人物進行配音。

除此之外。

《探靈之夜嫁》的女主角,叫天下。

是一位駐唱歌手。

在某一些結局當中。

天下是會唱歌的。

如果你玩的遊戲,沒有見到天下唱歌的劇情。

那隻能說明你不會泡妹。

好感度沒有刷上去。

天下不屑對你唱歌。