要知道這車可是一輛巴士啊。
雖然是一輛巴士,但連一個乘客都沒有,想和乘客互動都做不到。
隻有孤獨的巴士司機。
無聊地開著車,行駛在這條孤獨的沙漠公路上。
車裏沒有音樂,想在遊戲裏麵聽歌也不行。
《沙漠巴士》可以說除了無聊什麼都沒有。
這條路甚至連拐彎都沒有,一條筆直的沙漠公路。
除了之前夜晚遇見的來車之外,這個遊戲就再也沒有起伏了,玩遊戲一點緊張刺激感都沒有,新鮮感也很快就磨滅了。
整個遊戲如同一篇幾千萬字的流水無聊日常記事文。
玩著玩著,就差不多睡著了。
從某種方麵來說,這也算是了不起的遊戲創意了吧。
皮華再也沒有見過比這個遊戲更無聊的遊戲了。
畢竟是重新玩遊戲。
皮華也在找一些事情來做,他發現巴士的極速是40公裏一小時。
路邊,偶爾會來一塊石頭,一棵樹。
皮華決定開車的時間,數一數遇見了多少顆樹,多少塊石頭。
似乎這樣時間會過得快一點。
除此之外,皮華就再也找不到任何事情來做了。
隻能無聊地玩著遊戲。
玩遊戲的時候,也不能思考人生。
在思考人生的時候,很有可能會發呆,一不小心就發神,導致巴士開到沙漠當中,沙子將車輪卡住,差不多就遊戲結束了。
不過,具體後麵會發生什麼故事,皮華並不清楚,因為他之前嚐試沙漠巴士的時候,不小心將車開到沙漠當中,見巴士陷進了沙子裏麵,車輛被卡住。
雖然可以操控方向盤,但無法向前行駛。
於是皮華選擇了重新開始新一輪的遊戲。
如果皮華再耐心等待一段時間。
具體要等待多長的時間,就要看這輛巴士在沙漠當中行駛了多久。
到時候,會有一輛拖車過來。
巴士陷入了沙子裏麵,車輛也壞了,無法行駛,隻能讓拖車拖回起點進行維修。
而拖車的這一個過程並不會跳過,會實時地播放在遊戲界麵。
假如你之前開了五個小時,你就要看五個小時的拖車畫麵。
想重新來過,就要看五個小時的拖車畫麵,等五個小時後重新開始,這簡單就是世界上最虐的事情了。
皮華選擇直接重新開始,其實是最正常的選擇。
......
皮華繼續玩著遊戲,開著這輛破舊的巴士在沙漠公路上行駛。
半個小時過去了。
一個小時過去了。
兩個小時去過了。
.......
此時不僅是遊戲當中的天變黑了,現實當中的天色也暗了下來。
經曆過上一次的失敗,這次皮華打起了十二分精神。
小心翼翼地操控著巴士在公路上行駛。
隨後,遠方有一簇光慢慢地靠近。
皮華知道,危險的時刻要來臨了。
他努力地回憶著之前的死亡畫麵,慢慢地行駛在公路上。
這位夜間開遠光燈的傻司機再一次來臨,整個遊戲屏幕瞬間變成一片白光,就如同玩CF、CS類型的遊戲,中了閃光彈的效果一樣。
刺眼的強光出現在屏幕上,前方的道路什麼都看不到。
不過,皮華並沒有著急,也不像上次一樣胡亂操控著方向,他心中已經記下了巴士在公路上的位置。
他明白,隻需要操控車輛不要向左邊的車道靠去,也要注意不能太向右了,以免陷入沙地中。