刷圖終究是會刷膩的。
玩家與玩家之間的PK卻會樂此不疲,可能這就是MOBA類型遊戲,現在依舊如此興盛的原因。
副本的小怪、BOSS,都是固定的套路和出招方式。
你試想一下。
如果之前有人和你說。
你同一個英雄,在同一張地圖上走同樣一條路,打個上千把的對局,你多半都覺得不太可能。
你肯定覺得這種遊戲,一早就玩膩了,不會有玩家這種做。
但MOBA類型的遊戲真的做到了這一點。
拋開絕活哥不說,哪怕普通的玩家,也有不少人將一個英雄玩個上百上千盤。
因為這種遊戲,每一局都能給玩家提供新鮮感。
那怕是一個AP英雄。
但是你覺得他的攻擊距離比較長,你也可以選擇出不一樣的裝備,把他當成一個射手英雄來玩。
有些AD英雄,但某一個技能的AP加成高。
你可以將他當成AP來玩,就隻用這一個技能打傷害。
那怕是同一個英雄,但依然有無窮的樂趣。
就算每次走的都是同一條路。
但你卻可能麵對不同的英雄,可能對麵有突近技能,可能對麵是一位前期發育英雄。
對線的英雄不同,打法與出裝思路自然不一樣。
這些就是新鮮感。
每一把對局,都有不同的遊戲體驗。
就算是同樣的英雄,但操作的玩家不一樣。
可能對麵的玩家超會玩,也有可能對麵的玩家超鬼玩(反向超神)。
與他們對線,遊戲的體驗程度自然也不相同。
更何況還有四個變數極大的隊友。
可能是順風,也有可能是逆風。
也有可能雙方勢均力敵,進行一場高強度的精彩對局。
玩家與玩家之間的PK樂趣是無窮的。
不過地下城與勇士之間的PVP玩法,並不等同於MOBA遊戲。
他們之間有許多不同之處。
至於每一場PK,出不一樣的遊戲裝備,在《地下城與勇士》當中就很難實現。
畢竟這不是如同MOBA製的回合遊戲。
《地下城與勇士》本身也算是角色養成。
一套裝備就很難湊齊了,更別說多套裝備換成穿戴。
不管怎麼樣,方元都會想辦法在pvp方麵進行改動。
至於副本方麵,卻不一樣。
玩家的裝備等級與裝備起來了,刷圖完全就是碾壓。
沒有了奮鬥的目標。
許多的遊戲都是這樣,裝備畢業或者等級畢業後,許多玩家就沒有上線的動力,自然而然就會棄坑。
當下個新版本更新的時候,有些玩家會回來,有些玩家就不會回來了。
刷圖帶人其實還是很有意義的,隻不過當下的遊戲環境慢慢發生了改變。
許多的人都開始追求快餐化,遊戲公司也隨之推出快餐化的職業。
許多玩家為了追求過圖速度,就會嫌棄新人,不想與新人組隊。
整個遊戲內部的風氣,也會發生改變。
這種情況很難避免。
畢竟遊戲的玩家數量多了,什麼人都有可能遇見。
自然也有一些玩家,就是喜歡刷刷刷的遊戲。
就是喜歡去刷圖玩,也很樂意地幫助新人玩家,教他們各種各樣的副本知識。
也是因為這些玩家的存在,導致在遊戲的路上,還能遇到許多溫暖的事情吧。喵喵尒説
類似於這種遊戲,有些玩家就喜歡玩奶媽。
但是別人刷圖都是為了速刷,或者因為某些原因,某些職業不適合當前版本。