第589章 請願(1 / 3)

《生化危機》上線後,幾天的時間內就席卷了整個主播圈。

大大小小的主播在網友的坑蒙拐騙、威逼利誘情況下,都體驗了一下《生化危機》。

可以說除了少部分心(膽)智(小)堅(如)定(鼠)的主播提前知道消息,或者成功的抵擋住了網友們的威脅,辭嚴義正的拒絕了網友們想看《生化危機》的直播要求,其他的主播都淪陷了。

《生化危機》畢竟是單機遊戲。

單機遊戲更注重的是遊戲的質量與情節內容。

是以遊戲內容取勝,並不是以遊戲時間取勝。

也不需要玩家成天泡在遊戲當中。

也不存在如網遊一樣,需要慢慢打怪升級做裝備下副本。

哪怕是普通的新手玩家。

就算是玩標準模式,最多十個小時的時間就能通過一周目。

標準模式的難度並不高,更何況還有自動保存存檔的功能,玩家一不小心被喪屍殺死了,可以回到之前的時間點,繼續遊戲。

有了之前的死亡經驗,知道什麼地方有物品與喪屍。

玩家再一次嚐試遊戲,遊戲的難度自然就有所下降。

遊戲中的武器道具、藥草、喪屍的出場位置,玩家是可以如背書一樣將這些位置背下來。

玩的時間越多,對地圖就會越熟悉,難度也會相應地減少。

但喪屍、舔食者、暴君是會進行移動。

就算知道他們的出場位置。

遊戲中也要小心翼翼地躲避它們的追殺,隨著玩家的位置不斷變化,它們的位置也不會不斷地變化。

這些都無法像背書一樣背下來。

依然要考驗玩家的反應能力與操作水平。

《生化危機》因為存在這些變量,並不是完全一致的遊戲路線,就算進行二周目,三周目,都會帶來不一樣的遊戲體驗,更何況還有雙人模式、裏關與表關。

這些獨特的遊戲玩法,會賦予《生化危機》強大的生命力。

遊戲的正式版與體驗店裏麵的測試版肯定有一些區別

體驗店裏麵的測試版內容並不完全相同。

就算有些細節上的改動,但大致的方向還是沒有發生變化。

體驗店測試版的攻略也被許多玩家進行一一進行修改。

但在幾天的時間裏麵想要將《生化危機》完全吃透,這顯然不太可能,還有一些遊戲內容、成就、彩蛋還等著玩家們去發現。

因為遊戲攻略的出現,主播在被嚇哭後也逐漸對這些恐怖畫麵產生的免疫,水友們對於**主播,誘導主播玩《生化危機》逐漸沒了興趣。

提褲,讓主播玩生化危機也就這樣.jpg

…….

做為愛整活的皮華,這一次也被網友們進行整活。

皮老師雖然知道《生化危機》是後浪遊戲公司製作出來的恐怖遊戲,但在遊戲的過程當中,還是被喪屍、舔食者、暴君搞得死去活來,嚇得這幾天晚上都不敢關燈睡覺,睡覺質量可想而知。

雖然知道世界上沒有喪屍。

雖然知道世界上沒有鬼。

但人們就是架不住去想這些東西,總是忍不住地害怕。

甚至有些人還是堅定的無神論者。

但還是怕鬼。

這種事情一時半會也很難說清楚。

於是皮華便在直播間隨口提了一下讓遊戲設計師也來體驗一下《生化危機》,感覺一下這種恐怖的氣氛。

皮華隻是隨口說來玩玩,並不是真的呼籲讓後浪遊戲設計師來玩此遊戲。

口嗨這種事情經常在主播的身上發生,皮華估計也不會有人放在心上。

可是卻萬萬沒有想到。

皮華的一翻話,打開了新世界的大門。

沒辦法,玩嗨的玩家其實早就有一些想法了,皮華這隨口一提反而讓一些玩家統一了起來。

這個時候大家都發現。

“對啊,怎麼沒想到讓方總來玩玩呢?”

許多人頓時豁然開朗起來,紛紛跑到官網、微博留言,提意讓方元自己嚐試一下自己製作的遊戲。

畢竟設計遊戲與玩遊戲是兩碼事。

誰的腦海當中還沒有幾個創意呢?

隻是方元的創意不是一二般的多,想法也更加獨特罷了,能想到許多人想不到的創意。

但還是那句話,設計遊戲與玩遊戲是兩碼事。

就如同《馬裏奧製造》許多人都能設計出一兩個關卡,但它不一定能通關自己設計的關卡。

沒看見後浪遊戲的遊戲設計師江星河參加天天向上被職業選手完虐嗎?

雖然方總在節目上看上去手速很快。

不過,話說回來,手速快與遊戲技術有直接區別嗎?

手速隻是手速。

不一定就代表遊戲技術。

遊戲技術很玄妙,菜就是菜。

手殘玩家日複一日地練習遊戲操作,隻會變得更加手殘。

更何況方元很少露麵,更沒有在玩家麵前展現具體遊戲操作水平。

就是因為方元沒有當麵直播過遊戲。

大部分的玩家反而認為方元的遊戲水平很菜。

甚至還有小道消息傳來。

方總因為遊戲水平太菜,苦於不知道如何提升操作水平。

就是為了聚集這些遊戲高手,方總不惜浪費重金,最後才搞出了電競這項運動。

這個小道消息,看上去邏輯還算自洽,說得更是有頭有臉。

除了一些與方元交過手的職業選手知道方元的操作與意識有多麼恐怖之外,其餘的普通玩家並不清楚,這也導致了一些玩家相信了這個說法。