就在韓東想要前往宮廷中心,觸碰尤彌爾的寶箱時。
相關的命運結算提示傳來。
隻不過,開門階段的結算顯然與之前不同,韓東也暫且抑製住觸碰寶箱的欲望,靜靜等待著結算過程。
相比於寶箱,第一塊神話拚圖更加重要。
不知道會得到怎樣的神話拚圖,也不知道係統會以怎樣的方式發放,韓東甚至搓了搓小手,顯得迫不及待。
得到這樣的提示時,韓東自然不敢動。
不過,內心已有相應的猜想。
似乎因韓東在瓢蟲遊戲間的表現過於驚豔,因計算量較大,命運係統花費整整五分鍾才得到最終的評分結果。
“這還用選?”
韓東已有些抑製不住情緒,瘋笑已浮現於麵龐。
在參與未知命運前,韓東已得知‘神話構造’的前期流程,
是否能獲得三大路線的拚圖,以及拚圖的優劣,主要與個體在未知命運間的核心表現有關……這一點與以前的命運事件存在著根本區別。
以前隻需要盡可能完美地解決事件即可。
現在,還需要在解決事件的基礎上,突出體現其中一個特征。
得知這一點的韓東在前往瓢蟲遊戲前就做出決定,命運期間的表現將以「瘋笑」為主。
原因很簡單。
「無麵神話」主要傳承於S-01世界,若命運獲取的無麵拚圖,必然不如直接傳承來得好……後續韓東甚至可能跟隨灰質舊王一段時間,潛心於這方麵的感悟。
「黑暗魔法」倒可以通過【命運】來獲取拚圖。
畢竟,黑塔關聯著萬千世界,很大一部分世界都包含著黑魔法。
不過,正在密大執教的韓東正拜於副校長手下進行古老且獨有的黑魔法修煉,
而且韓東掌握的黑魔法中,其中一部分也與S-01世界的「烏鴉之神」相關聯,有機會韓東還得去拜會一下。
考慮到以上原因。
韓東便在《瓢蟲之日》中,主要以瘋狂進行表現,尤其是在與波普的一戰中,不惜意識泯滅也要擁抱瘋狂。
聲音結束時。
韓東的意識被牽引來到熟悉的「意識空間」
疲倦不堪的伯爵正依靠在天賦樹下休息,在嗅到韓東的氣味時,也隻是翻了翻身繼續睡覺。
一張閃耀著金色光芒的神秘拚圖正揣在韓東的腰間,需將其鑲嵌在對應的位置。
當靠近天賦樹時,韓東伸手輕輕拍打於伯爵的肩膀上:
“喂~想要去見識一下神話拚圖的‘裝配’嗎?”
韓東之所以主動叫上伯爵,
正是因為伯爵在遊戲中的表現很不錯,尤其是對最終戰術的執行力……作為「信號源」的伯爵功不可沒。