有了城牆之後是最自己的最好的保護。也是讓人類安心生活的保障。
誰也不想半夜的時候有野獸衝進來擾亂生活。
所以外麵的50米高的巍峨城牆區已經計劃好了,甚至囊括了幾乎所有的可以使用的地區,將整個城市由烏蘇瑪爾山脈的尾端連接到幾乎觸碰到了海岸線的另一座小鎮那裏。
在小鎮前麵就需要圍城一道城牆了,因為小鎮還有數量不少的喪屍,安城的超能者們沒有觸他們的眉頭,因為那裏的喪屍不斷的增加,許多的喪屍不斷的跑到那裏和海獸廝殺。
而那些海獸也不斷的向上衝。
這樣的平衡沒有人敢去打破,喪屍殺光了海獸上來了誰去抵擋。
所以他們都是安排好了,對付海岸線還是使用城牆吧,更加重要的是,在城牆和海岸線的中間,他們還設置了脫水區。
這片區域將會被認為的改造成幹旱的地帶。雖然靠近城牆附近的土地會有綠化帶,可是在綠化帶到海岸線的地方,將會改造成半沙化地帶。
也就是說,先用半沙化地帶來給海獸們造成一段難忘的沙漠感覺,然後再讓門進入戰鬥。
有綠化帶保證城內的安全,主要是用植物來保護城市,將會種植一些有攻擊力的魔化植物,這樣既保護了水土流失防止城牆被破壞,那些魔化植物也有攻擊力。
人們以後也隻能走城門了。護城河什麼的就別想了,他們不想要設置,隻是外麵出現了以魔化植物為核心的防護區,並且防護區還要不斷的修剪,有著很多的設置,可以隨時用機械修剪那些魔化植物。
摧毀那些已經可以威脅人類生存的魔化植物是必須的。
他們需要魔化植物,可是更加要控製魔化植物的升階,四階的魔化植物還能接受。可是當這玩意兒超過了五階,那誰能收拾的了?還不是他們要和那些魔化植物戰鬥才能幹掉他們。
所以讓魔化植物保證等級是必須的。這樣的話,城市建設已經可以說是計劃完成了,城牆的城磚也和以前古代城牆不同,以前古代城牆的城磚技術落後。
現在的城磚?那簡直就是藝術品,並且不像是轉頭,更像是堅硬的石頭。
不是鬆散的土質的,而是好像琉璃一樣的硬質城磚。
這才是最重要的,這是希望聚集地實驗室中的技術,製造的城磚好像大理石一樣,可是真正的堅硬度要超過許多,韌性也更加的好。
唯一的缺點可能就是造價是普通磚頭的十倍吧。
不過沒關係,希望聚集地真的不差人工和物資。
因為以後幸存者會很多,安置問題一直都是個讓人頭疼的問題,而物資?
那東西以後就直接從征服的城市中隨便拿就好了。