再一次被程序猿質疑,小江同誌也不生氣。
江總一笑:“有什麼區別麼?也許未來遊戲就是生活!”
這麼說,程序猿居然欣然接受:“我也覺得!”
“未來生活就是遊戲,或者說是遊戲的一部分。”
說反了吧?不愧是遊戲開發者,遊戲已經是人家的信仰了!
居然說什麼生活就是遊戲的一部分!
遊戲是生活的一部分,這麼說才對吧?
倒是江啟鳴理解,未來多少人,生活是遊戲的一部分!
江總笑道:“我們甚至可以專門為遊戲達人,開啟一係列的遊戲競技項目。”
真的假的啊?1999年11月30日,idsoftware發布了quake3。
quake3是第一款,隻支持網絡對戰競技的遊戲,取得了空前的成功。
各種電腦媒體上,都在開始刊登quake的對戰技巧研究。
在歐美地區已經不少人,以獲取比賽的優勝獎金做為謀生手段。
2001年的首屆wcg比賽,quake3就是正式比賽項目。
問題是海島策略遊戲,似乎跟競技遊戲不一樣吧?
但是老板不這麼看:“刺激他們在遊戲中進步,開創全新的遊戲經濟時代。”
開創全新的遊戲經濟時代?這個說法太牛了!
一群開發者,自然知道,遊戲大火對他們意味著什麼。
那就是地位提升,收入暴漲啊!
一群人真的沒有想到,江大老板對遊戲如此看中。
技術員正色道:“您的意思是,開發者和遊戲玩家合作共贏!”
大家都是聰明人呢,對江某人的創意自然懂。
雖然算不上獨創,卻也對開發者,有著十足吸引力。
小江同誌說:“他們的創意,可以和你們形成互補啊。”
“畢竟在各自的領域,你們都是專業的。”
毫不客氣的講,江啟鳴的這番講話,給大家打開了一扇天窗。
一個全新的遊戲模式,一個全新的互動模式。
遊戲開發者和玩家的互動模式,呈現在大家麵前。
開發團隊的主持人連連點頭:“我聽懂了!請老板放心。”
“我們一定會激發玩家的互動,搞一次全新的玩家創意大賽。”
以往的遊戲競技,是遊戲雙方對戰模式。
但是在江啟鳴暢想的模式中,卻是要玩家參與創意。
“隻要有好的創意,我們可以給十萬元的獎金。”
眼下一名程序猿的年薪,也不過是十萬。
項目組組長年薪過三十萬,這還是六幺八集團內部價格。
所以這位拿出手下一年的收入,給予遊戲者獎勵。
已經是很厚道了,畢竟不能連年終獎啥的都算上吧?
江啟鳴笑了:“獎金多少不是目的,而是要啟動一種轟動性的效果。”
這就是雙方的不一樣,程序猿要的是刺激玩家。
但是江某人作為企業老板,要的是廣告效應。
“你可以發布出去,隻要有好的創意,特等獎百萬元獎金。”
嘶哈!程序猿們驚呆了:“百萬獎金啊?我能玩兒麼?”
太誘惑了,開發者各種收入算上,也要五年才能賺到一百萬。
但是江某人大手筆,直接給玩家優勝者,百萬元重獎!
江總微微一笑:“同時創意人將會被吸納進公司,提供二十萬以上年薪。”
“隻要他的工作能力足夠以後,享受專業設計師的薪資待遇!”