第15章:小雲姐,你也不想糗事被別人知道吧?(1 / 2)

隨著曲小雲帖子的發布,立刻在論壇裏引發熱議。

曲小雲在論壇本就是元老級的人物,加上小破站知名UP主的光環和頭銜,可是有不少擁躉。

再加上在遊戲公測前,戴文的帖子外加免費送遊戲艙的噱頭,以及那三張極其逼真的遊戲截圖,已經讓‘地獄世界’打出了一定名氣。

現在又有曲小雲的一篇帖子推波助瀾,直接把‘地獄世界’的熱度頂到滿格!

‘無圖無真相,小雲姐這麼早就發帖,該不會是恰飯引流帖吧?’

‘樓上的,居然敢質疑小雲姐的節操,一看就是新來的,你怕是不知道這姐再不努力出視頻,就要回去繼承億萬家財了。’

‘這遊戲未免也太硬核了吧?真就一點係統提示和UI都沒有?’

‘以小雲姐的個性,要是真的有圖,恨不得把整個帖子塞滿!’

‘我看出來了!敢情是內測玩家沒人選惡心吧啦的劣魔,小雲姐在這裏發號召呢~’

‘兄dei,你發現了小雲姐的真實意圖,暗殺組已經在路上了。’

‘換我我也不選劣魔啊!骷髏和行屍好歹還有點人樣,這劣魔聽描述就是一攤能改變形態的血肉,還沒手沒腳的,有點惡心啊!如果是鍵鼠控製角色,或許還會嚐試一下,但是全息模擬視角,勸退、婉拒……’

帖子熱度很高,引發的討論也極其熱烈。

因為沒有圖片和視頻,湊熱鬧的網友們隻能憑借文字描繪想象遊戲內的場景。

一款沒有任何額外提示的遊戲,一切都無限趨近於‘真實’,完全符合實際場景的遊戲引擎,讓一切DIY都成為可能!m.X520xs.Com

玩家遊玩一款遊戲,喜歡的點可能千奇百怪。

設定、畫質、玩法、內容。

但有一點卻是共通的,那就是自由度!

一款遊戲的壽命長短,一是取決於內容更新是否及時;二就是遊戲引擎以及場景、互動上的自由度。

隻有豐富的互動體驗、開闊的自由度,才能讓玩家隨心所欲的在遊戲內搞創造、變化,一款遊戲的生命力才會經久不息。

畢竟,成千上萬玩家的智慧和腦洞,肯定比幾十名上百名遊戲製作者要大的多。

現在,‘地獄世界’就為眾人呈現了這樣一個完全自由的世界。

沒有技能、沒有限製,地上隨手的一塊石頭、一把塵土,都能當做武器。

幾乎任何地方都是可以產生變化可以互動的!

隻是就在網友們激烈討論遊戲之際,從某一層開始,留言卻突然改變了畫風,出現了一種奇怪的走向。

‘小雲姐,你也不想在遊戲裏的事情被人知道吧?我也沒有什麼別的想法,就是希望小雲姐多多宣傳一下我們骷髏大軍,讓玩家集思廣益一下。’

‘小雲姐,你也不想那件事情走漏風聲吧?我也沒什麼其他想法,就是希望小雲姐多多宣傳一下我們行屍種族。並且我們正式宣布,已經攻克了行屍走路慢的難題,這樣一個跑得快、防禦力還高的種族,絕對不會讓大家失望!’

‘姐·事·漏?我隻是想順手宣傳一下我們德州扒雞罷了。’

‘我是新來的,請問下是走程序還是直接威脅?’

看著畫風逐漸跑偏的評論區,曲小雲嘴角的笑容都凝固了。

拳頭不由攥緊,硬了。

“這群家夥……居然拿遊戲裏的事情威脅我,還在我帖子裏蹭熱度博眼球,好氣啊!”

隻是曲小雲畢竟還是有點偶像包袱在身上的,再加上“漁網兜”事件實在是太丟人,要是講出來恐怕要成為典中典、揮之不去的爆梗。