第19章:隻要肝不死,就往死裏肝!(2 / 2)

隻有掌握了野外求生姿勢,才能分辨出危險,做出正確的判斷和行動。

資源搜索,分辨重要資源和普通資源,對於他們執行任務和外出收集資源,都是必不可少的。

就在玩家們竊竊私語之際,戴文繼續說道:“大家放心,前哨站百廢待興,到處都需要大家的力量。絕不會讓你們一腔熱血無處發泄。”

戴文講話結束後,左騾和咖勒比紛紛開始指揮手下,按照之前明確的分工就位。

哥布林雇傭兵們,從車鬥裏取出事先製作好的牌子、桌椅板凳,隨後各就各位。

隨後便是各種吆喝聲,讓原本冷清破敗的前哨站,突然多了一絲生機與活力。

“到赤色曠野搬運重建用的石料,每五十公斤石料等價2貢獻點,來的排隊報名!”

“前哨站廢墟,挖掘清理工作,招募五名勞力,按時長結算,1小時3貢獻點,數量有限招滿為止。”

“前哨站邊境巡邏,風險程度高,巡邏時間2個小時,貢獻點6點,要求自帶武器,共招募三組,每組5人……”

在哥布林們的吆喝聲中,玩家們已經看花了眼。

零零總總一共有十幾項任務,從收集、搬運、巡邏到重建,任務五花八門,種類繁多。

而且分門別類,幾乎囊括了前哨站所有環節。

看樣子,整個前哨站的重建,是需要他們玩家親自參與,才能一點一點改變。

這種全方位的參與感,帶來的是強烈的‘主人翁意識’,讓玩家生出一種重建自己家園的感覺,對苦痛堡壘更有認同感。

任務發放的貢獻點,也是戴文精掐細算布置的。

一名玩家,想要集齊50貢獻點兌換課程,即便按收益性價比最高的任務計算,加上中途休息和行程時間,最少也要一整天的時間。

而這一天時間玩家撬動的資源規模和貢獻,經過戴文草算,連他所付出成本的十分之一都沒有。

畢竟,讓三名掌握技藝的傭兵,給一百名玩家傳授技巧,所花費的不過是這三名傭兵的時間。

至於那些負責各項任務的傭兵,被交接任務的玩家變相“束縛”,這是一項長期投資、培養。

讓這些傭兵逐漸適應NPC、任務接發員的身份,在往後的日子裏從事相關活動,將會無限攤平初期成本。

所以,對於戴文而言,這是一個隨手嵌套了一個任務環節,就能獲利三十三倍的大項目!

按照戴文的預估,按照第一天玩家平均“在線”六小時計算,將前哨站恢複原本模樣,大概需要四到五天時間。

五天之後,現在的廢墟將會徹底消失。

取而代之的就是一座嶄新的前哨站。

比往日更加堅固、壯觀、生機勃勃。

對於玩家而言,現在三門課程就在眼前,誰能先學習到課程,誰就能占據這一階段的優勢。

有了專業技能在身,屆時領取到的任務,自然也不會是現在最基礎的體力活。

咦?

這一步一步的提升,怎麼突然就有了種職場晉升的味道?

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