作為巴龍領主的“老鄰居”,沒人比馬庫斯更了解苦痛堡壘的兵力。
現在的苦痛堡壘就是強弩之末,隻剩下三支最低規模的哥布林傭兵,以及一百多隻的骷髏、行屍和劣魔這種無腦低等的生物。
以巴龍的腦子和戰爭指揮,他甚至都不需要親自出馬,就可以讓對方淪為光杆司令。
即便是剩下的三支最低規模的哥布林傭兵,除了人數注冊合法外,沒有任何有亮點的履曆。
稍微有眼光一點的地獄領主,都不會選擇的這樣毫無長處和優點的雇傭兵。
反觀馬庫斯派出的三支傭兵團,凶名赫赫,且都有不俗的履曆,是馬庫斯手下重要的戰鬥力量。
這次一次性放出三支,人數總計在八十人左右,以這樣的力量,可以摧枯拉朽的完成對苦痛堡壘有生戰力的覆滅,讓巴龍徹底淪為光杆司令,成為第一層地獄人盡皆知的笑柄。
以拜爾大人火爆的性格,決不允許手下出現這等廢物。
罷黜巴龍的領主身份,勢在必行。
現在,他隻需要養精蓄銳,等待手下悍將們成功的勝利消息,以及巴龍低聲下氣的求和信。
……
前哨站。
玩家們的熱情還是超出了戴文的預料。
三門課程的誘惑擺在麵前,六十幾名玩家迅速瓜分了任務,隨後如天女散花般分散到各處,抓緊一切時間做任務。
這遊戲必定大火,已經是玩家們的共識了。
就憑這以假亂真的場景和遊戲引擎,就足以在遊戲界奠定一番地位。
既然他們有幸能參與到內測,自然要好好的建立一番優勢。
這些優勢,可以如滾雪球般,在遊戲正式開放後,讓他們成為成為玩家中的第一集團,奠定優勢地位。
況且以現在的任務安排,誰能先學到課程,肯定會被授予更重要的任務,這不就意味著地位和重要性上的提升嗎?
到時候的任務獎勵隻會更好!
當戴文看到咖勒比和左騾第一天整理上來的進度表,陷入了深深的沉默。
他還是低估了玩家的熱情和工作強度,之前他的模型和工程量計算,都是按照玩家每天可以在線6小時計算的。
講道理,每天在線6個小時,這對於正常人而言已經是一個極為了不起的數字。
可是大多數玩家,第一天在地獄苦痛堡壘的時間,都超過了10小時。
這讓戴文不禁生出一個疑問。
這群比,都不帶上班的嗎?
這可不是掛機隱藏窗口、可以在上班期間摸魚的小遊戲。
是實打實的進入遊戲艙,靈魂被送往地獄的真實世界!
一待就是十個小時,連續做十個小時的任務,馬不停蹄,真就滿身是肝。
按照這個速度,戴文不得不修改之前自己的判斷。
‘或許根本用不到五天。三天,隻需要三天時間,整個前哨站就能以全新的麵貌展現在所有人麵前。’
戴文又看了一眼彙總上來的玩家積分名冊。
曲小雲以33點積分領跑第一,第二是追風般的飄柔,以2點的微弱優勢排在第二。WwWx520xs.com
再往後,也都是一些熟悉的名字。
逆天蛇神、盜涼人、未夏鍋子、強龍之翔、引酒、查殺真預言家等等。