流浪詩人:哭死,花錢換了皮膚,五音不全的我還買了音樂播放器,結果到最後告訴我,這些都用不著!
月亮不睡我不睡:打了這麼半天,卡關到查攻略,沒想到真相竟然這麼簡單?我可能不是人,帽子瘋你是真的狗
笑死我你賠嗎:不愧是被稱為小秦一的男人,這狗的程度跟秦一相差無幾,隱約還略勝一籌
最喜歡發瘋:這遊戲比始皇做的遊戲好玩多了,所以別再叫帽子瘋小秦一了好嗎?
秦一連忙點頭,千萬別“小秦一”,她可一點都不狗!
玩過帽子瘋的遊戲,給秦一帶來了很深的感觸。
聯邦本地人做的遊戲,不容小覷。
現在隻有帽子瘋,以後還會有更多更優秀的製作人將她擠下去。
聯邦遊戲的製作成本,製作方式,都遠遠甩藍星一大條街。
在藍星需要做一個月的遊戲,在聯邦可能隻需要一天。
因為推陳出新很快,選擇過多,想讓玩家們持續玩同一類遊戲幾乎是不可能的。
這不是遊戲自身留存的問題,是遊戲大環境發展的必然趨勢。
所以比起給舊的遊戲做活動,把更多的精力放在做新遊戲上,才能賺得更多。
就像帝蓮活動上的彈幕遊戲,不喜歡玩戀愛遊戲的玩家,根本不會知道還有這麼一款彈幕遊戲。
但如果把彈幕遊戲單拎出來當做獨立的小遊戲,絕對能賺更多的錢。
秦一理想中像藍星那樣,無縫出小活動,三個月出一次大活動,不適合聯邦的發展。
聯邦隻適合快餐遊戲。
“好的,找到借口不出新活動了!”
秦一直接選擇躺平。
什麼?因為聯邦適合快餐遊戲,所以做大型遊戲不劃算?
秦一眨了眨眼,那她就做不劃算的那一個人。
畢竟欠債衝向不被看好的遊戲市場的人,也是她,不是嗎?
隻休息了一天的秦一,被帽子瘋的遊戲激勵,重新引發了做遊戲的熱情。
在她埋頭填武俠遊戲坑的時候,第一位來自玩家的投稿出現了。
在製作《無限恐遊》的時候,遊戲後台就設立了投稿專區。
玩家可以匿名投稿恐遊副本,由工作人員審核,如果通過,就能正式簽署合約,被放入《無限恐遊》中作為單元副本。
開服以來一直沒有響動,再加上能做完副本,完全可以自己發表,所以秦一對這個投稿後台一直不抱期望,沒想到今天竟然收到了投稿。
投稿的這位玩家id叫做噓堅,秦一覺得眼熟,但始終想不起來在哪裏見過。