由於賞金的標記錢,讓天災裝備起的非常的迅速,zeus已經是血精跳刀,伐木機幾波收割也已經血精加板甲,火槍瘋狂加對劍,藍胖子推推加骨灰,賞金雖然一直買眼,但是也有紅杖在手。可以說裝備上麵已經被碾壓了!
龍看了一眼大屏幕說道:“賞金的榮耀金幣太強了!天災團戰一直收割無限滾雪球,這盤我們可能要輸了!”一旁的沐肯定道:“確實啊!賞金額外的標記收入太強了!”龍解釋道:“不隻是這樣的!你知道什麼是榮耀金幣嗎?知道dota的金幣係統嗎?”沐一臉茫然問道:“有什麼講究?”龍解釋道:“我們總經濟會體現在最上方也就是dota時間的旁邊,但是總經濟是榮耀金幣加浮動金幣的總和!”勇闖不羈聽後一旁問道:“還有這種說法?我第一次聽說啊!”龍接著說道:“什麼是榮耀金幣?就是破塔或者摧毀敵方兵營、擊殺和助攻產生的收入稱為榮耀經濟。也可以叫固定資產,其中就還包括賞金的標記!而浮動經濟就是指你的工資、金幣符、打野(包括擊敗boss)和擊殺小兵以及摧毀敵方普通建築的收入統稱為浮動經濟!”
沐聽後問道:“不管什麼錢不都是我的總金幣嗎?有什麼區別?”龍耐心的接著說道:“區別在於你死亡的時候。英雄死亡時是要扣錢的。正常情況下扣錢分2種,一種是自殺、被隊友擊殺或者被野怪擊殺,隻扣標準部分,就是英雄等級*30金幣的經濟。還有一種是被對方英雄擊殺是扣標準部分加額外部分,會扣的比較多。但是英雄死亡扣的錢隻會扣浮動經濟,而不會扣榮耀經濟。也就是我們通常所說的買遺產之說,其原理就是臨死前購買裝備花完了浮動經濟導致無錢可扣,出現不扣錢的情況。”沐和勇闖不羈都不可思議地呆在那裏不知道說什麼好。一旁菜黃問道:“那我怎麼知道我有多少榮耀經濟有多少浮動經濟?”龍笑著說道:“dota遊戲的設計者冰蛙還是很人性化的,知道你們數學不好,所以把榮耀金幣的總額顯示在遊戲右上方的數據麵板上麵,依次是擊殺、死亡、助攻,然後是正補、反補,最後就是榮耀金幣。當你購買裝備的時候是先扣浮動金幣,扣完再扣榮耀金幣的。也就是說如果你總經濟有1500,其中榮耀經濟有1000,你臨死前買500的裝備就可以保證自己不扣錢了!”沐和勇闖不羈都呆在原地,猶如發現了火星人一般不知所措。
龍補充到:“還有一點,就是英雄買活的話是先扣榮耀金幣的!所以前期沒什麼特殊情況不要輕易買活!賞金標記非常的強是因為除了技能特效和標記的額外收入以外,最重要的一點是他標記獲得的錢全是榮耀金幣!這樣你總經濟裏榮耀經濟的比重會非常高,就會經常出現身攜巨款而不扣錢的情況!相反一些英雄比如sv、骷髏王、tb、煉金這種刷野的英雄,他的浮動經濟比重會非常的高,特別是煉金、tb這種要憋3800的英雄,都是身攜巨款的,多抓幾次就非常的傷了,會扣很多錢,因為都是浮動經濟!”沐和勇闖不羈聽完呆在原地思索著,其他眾人都沒有說話,在消化著龍的語言。龍接著侃侃而談:“一旦你什麼都懂就會是一個dota理財高手,讓自己無中生有額外的經濟!也就是說本來要被扣的經濟你保住了,這就是你的額外經濟!可見學會理財是非常重要的一件事情!”㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈