楚歌心算了一下,轉身接著挑戰更高難度,200%。
這200%難度的ai可就有趣多了,起手就往角落裏撤,居然還計算著兩者的步伐差異。
當ai算清楚自己比楚歌還要快一截之後,後退的身形驟停,直接往楚歌這邊攻了過來,想憑借著速度取勝。
楚歌見狀也不往前了,身子一動,往後方掠去。
唉,小ai,你心裏是否有很多問號。
但凡來個玩家,都能看出來,這不就是最基本的敵進我退,敵退我追的基本操作嘛。
楚歌一邊後退一邊摸出三枚柳葉飛刀,這ai說實話可真挺厲害的,比壓製境界出手的師兄們還要強。
楚歌可不敢大意,失敗一次,可就隻能往下邊的難度挑戰了。
嗖嗖嗖,三枚柳葉飛刀上中下三路直奔ai而去,ai隻來得及擋下兩枚,最後一枚劃過了腿部,造成了個略低的傷害。
還可以,楚歌算計了一下傷害,沒有等級壓製,隻是區區屬性上的差異還有的打。
楚歌可是靠速度玩弄敵人的老行家了,區區ai,即便屬性有不少差別,還是可以解決的。
遠程孔雀翎的傷害打了幾波以後,ai就已經欺到近身來了。
楚歌嚐試著接了一劍,直接抗,沒抗住,被震傷了。
【好家夥,2倍屬性的自己可太強了哇】
還有閑工夫給自己臉上貼金,說明楚歌此時麵對ai還是遊刃有餘的。
畢竟前世打了快10年的老對手了,對麵抬抬手,楚歌就知道對方是要怎麼出手,攻擊哪個地方。
實在太熟悉了,楚歌甚至知道,故意露出什麼破綻,對方會如何進攻,畢竟是ai嘛,都是靠算法進行攻擊的。
就這樣,楚歌露一個破綻,ai攻擊一下,楚歌閃避後,回一劍【月射寒江】。m.X520xs.Com
那【月射寒江】技能傷害雖然普普通通,即便是打在要害上,傷害也不高。
楚歌根本不在意,因為他的目的,本來就不是現在打傷害。
他在疊閃避率,那逍遙劍法到了20級以後,月射寒江這一招式一次能疊加的閃避率已然到達了2%。
再加上鬥轉星移碑和鬥轉星移心法上的閃避加成,楚歌的閃避率那是疊的飛起。
這就是楚歌在卡bug了,嗯,俗稱薅係統的羊毛。
正常和其他npc對戰的話,光疊閃避率並不能解決太多問題,隻能閃避些普通攻擊。
但凡對麵蓄個力,打個帶有【必中】屬性的攻擊,就能破壞楚歌辛辛苦苦靠疊月射寒江攢出來的閃避率。
可是楚歌知道啊,對麵這ai是按照自己的屬性和招式來的,即便是翻倍了,那也不可能多出個帶有【必中】屬性的攻擊啊。
這就是老羊毛怪了,不多學習額外的功法,就在這等著呢是吧,真有你的啊楚小歌。
係統見了直呼內行是吧。
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