這是場上所有觀眾和解說的疑問。
“剛剛都快被打哭了,夏天跟他說了兩句話就突然就爆種了?燃燒小宇宙?”
“被附魔了?”
“夏天到底說啥了?言靈?”
“怕不是夏天把自己的U盤遞給他插上了。”
“開全圖是吧?”
夕陽紅戰隊的人也發現了不對勁,如果是排位他們絕對要舉報這塞恩交換主機了,他們幾次策劃要抓塞恩,都無功而返。
然後他們試著悄悄藏在地圖陰影處,想要嚇退塞恩,可這時候塞恩卻不退了,非要等他們真正動手他才跑。
真像開了全圖視野一樣。
塞恩帶掉下一塔,越帶越深,深到沒辦法走的時候,皇子和妖姬去抓他,卻被他提前預判一樣開大招跑掉了。
一邊跑一邊嘴裏還喊著:“害蟲!”
短短幾分鍾內,夕陽紅戰隊的攻勢突然就進行不下去了。
武器仍在單帶,但付雪梨依托防禦塔可以守住他,武器上不了高地。
而中路夕陽紅雖然有四個人,卻也不可能衝微塵下野輔三個人守的一塔,對麵這三個人發育都很好,要是分人去處理塞恩的話自己這邊三打三反而可能出事。
局麵一時僵住了。
而微塵的語音裏,此時幾乎隻有夏末一個人的聲音。
“再吃一波線。”
“中路想抓你,走。”
“在草裏躲幾十秒,他馬上就會回去的。”
“可以出來帶線了。”
“摸二塔兩下回城,武器回家朝你那邊趕了。”
……
曾經和妹妹雙排時使用過的:
一心兩用!
隻不過那次是他玩上單,遙控秋涼的打野,而且隻是普通的排位局。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈
這次顛倒了過來,他玩打野,遙控五哥的上單,卻是在全國賽的決賽上!
這對腦力的消耗是巨大的,不隻是翻倍那麼簡單。
因為他要不斷在三個畫麵中切換:現實、自己做出選擇後的世界線、五哥做出選擇後的世界線。
三種畫麵如走馬燈似的在他的腦海裏一一浮現,稍一分神就可能判斷失誤搞混掉,亂成一鍋粥。
但此時,這是唯一的破局手段。
在他的操縱下,五哥不再碎碎念,變成了他思維的另一個延申,穩定住了局勢。
“不能再這麼下去了。”
“龍王”在夕陽紅的隊伍語音裏沉聲道:“再這樣下去武器的優勢會漸漸縮小的,不能讓他們繼續拖下去了。”
好在,官方設計師也不想讓遊戲無休止的拖下去,所以為了避免這種情況發生,他們不斷地增強戰略點的重要性,讓劣勢的一方不得不出來爭奪。
二十四分鍾,第四條小龍刷新!
如果夕陽紅拿掉這條小龍的話,這就是他們的第三條龍,聽牌龍!
聽牌龍的重要性不言而喻,如果放掉聽牌龍的話,那最後一條小龍就成了生死戰,一旦丟掉基本宣告比賽結束。
所以大多數隊伍都會在聽牌龍的時候出來搏一搏,給自己留一些容錯率。
解說和觀眾也很清楚這一點。
“這一條龍微塵必須得爭了把?不然火龍魂妖姬武器女槍右邊真不用玩了。”
“怎麼爭?你沒看到武器一回到正麵這邊視野都做不出去嗎?”