第341章 熟悉感(1 / 2)

屏幕中分享的畫麵很糊,大概也就480P的樣子,而且不知道是怎麼錄製的,竟然沒有任何UI界麵和OB信息,完全的純淨流,隻能看到雙方的操作和小地圖畫麵。

現在的人們,早已熟悉了各大視頻網站上1080P、2K、4K碼率、後期製作精良的視頻,這樣一幅簡陋的畫麵乍看之下甚至有些刺眼,但是江羽完全沒有注意到這些。

屏幕中,由於銳雯的征服者層數不斷累計,劍姬漸漸有些拚不過了,他回頭想要拉開。

但銳雯沒有給他這個機會,用冷卻完畢的“折翼之舞”QAQ二段出手,打殘了劍姬,手裏捏著三段Q在等劍姬的下一步反應。

劍姬的Q也轉好了,由於血量比較低,所以他沒有選擇Q回去反打,而是向後Q繼續嚐試逃跑。

“劍姬炸了。”

這是江羽看到這一幕腦海中的第一反應。

這個Q技能應該來躲銳雯的第三段“折翼之舞”的,現在這樣隨隨便便就放了,那麼接下來的折翼之舞就必須得用閃現來躲了。

況且就算劍姬用Q躲掉了折翼之舞沒有死,從現在雙方的血量對比來看,一個四分之一,一個接近半血,銳雯已經建立了絕對的優勢。

然而接下來的畫麵卻和他想的有所不同。

銳雯是抱了殺心的,他閃現A起手接折翼之舞,隻要折翼之舞命中,再補上最後一記平A就能擊殺劍姬了。

但就在銳雯閃現上來的同時,劍姬卻完全沒有交閃的意思,他甚至回頭去A了銳雯一刀,打破了銳雯身前剛剛好刷新出的一個弱點。

這一刀比先手閃A的銳雯起手還要快。

因為劍姬是在銳雯閃現之前就對著銳雯按下了普通攻擊鍵,當銳雯閃現的時候,劍姬剛好完成回頭的動作,平A極其順滑的砍在了銳雯身上,沒有一絲間隔。

這個技巧可以適用於很多英雄很多場景之中。比如石頭人的大招,螞蚱的“冥府之握”,先閃現再放技能會有明顯的卡頓,但先R目標外的敵人後閃現就要快上不少。

不過放在這裏,劍姬必須得提前預測到銳雯閃現的時機才行,否則就會弄巧成拙。

然而劍姬完美的預測到了,再加上他所攜帶攻速小符文提供的那百分之十的攻速,他比銳雯先A出了這一刀。

弱點擊破的效果觸發,劍姬回了一大口血並且觸發加速,走位躲試圖避銳雯的“折翼之舞”。

現在陷入危險的反而變成了銳雯。

別看他還有接近一半的血量,但隻要這段折翼之舞被躲掉,他就會陷入長達六七秒的技能真空期,他的閃現也已經交掉,而劍姬還是有閃的。.伍2⓪.С○м҈

好在銳雯的技能放的也很穩。

劍姬雖然反其道而行之向銳雯身後走位,可還是沒能躲掉折翼之舞的擊飛和傷害。

銳雯沒再去貪擊飛後那一次帶被動的平A,而是向後回到了自家兵線附近。

因為劍姬的下一個Q和弱點也已經刷新了,隻要他再貪一刀就必然被反殺。

這波激烈的換血結束了,劍姬殘血,銳雯交閃。