這倒是符合生命平等的基本原則——病人的命價值是一樣的,救一位闌尾炎病人,和一堆顱腦分離手術的連體兒,對病人來說,都是救了命,沒有高下之分。
也隻有醫生眼裏,會有手術難度、手術風險這些外部的評價指標。
這個機製倒是可以用力卡bug。
瘋狂做低難度手術,可以快速獲取點數。
不過……
係統顯然是了解許秋的,他不可能做出這樣的事情來。
“臨危不懼加點,需要救活四百個病人。”
對於普通的手術醫生來說,可能要一年,甚至幾年的病人量。
不過,帶來的增益提升肯定也十分顯著。
其他幾個被動能力,也消耗很大。
許秋從進入臨海一院到現在,已經積累了462個點數。
平均下來,差不多一天兩台手術了。
如果隻是這麼看,其實不算多。
但,許秋做的手術,有相當大一部分是超過十個小時的,顱腦分離更是做了四天三夜,最終也隻算做一台手術、兩條命。
“親和力可以加點。”
“還有破而後立。”
親和力加點需要100點。
【破而後立】升一級,略低於臨危不懼,三百五十點。
前者算是許秋提高門診效率的關鍵。
病人信任他,他看病才能更順利。
後者則是因為——每次超負荷過後,那種虛弱感太折磨人了。
而且還持久!
早點給這項能力升級,減輕一下副作用再說。
“叮!”
“初級親和力升級成功,您獲得中級親和力!”
“【破而後立】升級成功,您能儲存的疲倦值有了小幅度的提升,代償期的時間也縮短了!”
麵板中。
【破而後立+1】
“……”
就後麵多了個+1?這麼潦草的嗎?
不過,許秋也的確感覺到,自己再做複雜手術,付出的代價應該會小上不少。
加點數取之於病人,用之於病人,這係統多少也能當個菩薩。
……
之後,許秋又探索了係統的其他變化。
比如手術排行榜更加顯眼了,直接出現在了思維宮殿的天空中。
能看到,顱腦分離術,許秋目前全世界排名第一,人類裏邊,沒有一個能打的。
還有手術,各種大師級手術後多了一個進度條,提示升級到下一個等級“完美級手術”需要的經驗。
讓許秋驚訝的是,幾項完美的手術,如完美級脊髓離斷術、完美級徒手止血,後邊竟然都有一個加號!
剛剛試過能力加點的許秋自然清楚這意味著什麼……
完美之上,還有等級!
不過遺憾的是,如今這些加號都是灰色的,無法查看,更無法升級。
盡管如此,這也算是給許秋埋下了一個希望。
研究完升級完的係統後,許秋就一頭紮入了模擬手術室中練習。
不過,在下一台手術的中途,辦公室的門被敲響。
許秋也被迫暫停手術。
這一瞬,模擬手術室中,他勾選的“大出血”意外,噴射出來的鮮血瞬間凝固在了半空中,構成了一副奇異的畫麵。
。您提供大神半價炸雞的醫生:給自己做手術,這很合理吧