而從正賽開始,64進32,32進16以及16進8的比賽,采用的都是3v3的形式。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈
從8強賽開始,就是6v6的全員對戰了。也因此,8強賽有了另一個稱呼:準半決賽。
在這之上的4強賽和冠亞軍賽自然就是半決賽和決賽。
此刻,所有人屏息凝神等待接著來的“抽獎”。
係統隨機組成兩兩一組的對戰組合,一直被訓練家們調侃為抽獎。因為真的很像。
4388個人名和人像,在一塊巨大的屏幕上閃爍而過,隨後翻到背麵,開始隨機的排列組合。
大約10秒中後,第一輪的對戰組合確定。
當然,因為選手太多的緣故,一麵屏幕自然是顯示不下的。
不過這沒關係,在係統確定的同一時間,這份對戰表就已經同步自動上傳到了聯盟官網上,每一個人都能自行查閱觀看。
這樣做的方式,也是為了避免有人說聯盟會不會因為眾人沒有第一時間看清楚的緣故,後麵私自調整對戰表。
畢竟所有人都清楚,聯盟手裏有一份種子選手名單,他們怎麼可能願意讓這些種子在預賽時就兩兩相遇被淘汰掉?
隨機係統的公正性,其實也一直飽受爭議,不過對觀眾來說,這些是可以接受的。
因為若是正賽的對戰打得還沒預賽好看,人們的吐槽將會更加嚴重。
而這份默認的潛規則,也隻有參賽選手才會覺得不公平。畢竟若是種子選手彼此之間互相淘汰了一大批,其他實力一般的訓練家不就可以走得更遠了嗎?
所以能力求公平的話,他們一定會盡力爭取。
這份同步發布的對照表就是曆年的無數訓練家所努力的成果之一。
陽彥等人並沒有拿出手機低頭查看對戰表,因為主持人正在根據對戰表,念出接下來要出場的選手名單。
大會有30個對戰場地,所以首輪有60個人需要留下。而這60個人的名字和照片已經顯示在了那塊巨大的屏幕上,除非近視特別嚴重,不然都能看的清清楚楚。
陽彥他們沒有一個人的名字在上麵,所以此刻都在往回走,將場地讓出來。
回去後,眾人才開始查看起自己將會在幾號場地的第幾輪出場。
觀眾們若是想看誰的比賽,可以提前在手機上點擊“預約”按鈕,等這場比賽開始時,手機裏就會發來短信通知。
就算沒有看到通知錯過了也不要緊,聯盟還貼心的為每一場對戰都錄了像,人們可以隨時隨意挑選自己想看之人的對戰。
另外,聯盟還為這些對戰做出了數種分類,比如屬性、人名等,並按熱度進行了排名。
保證你想看什麼樣的,都可以輕鬆找到。
此刻,下方的第一輪對戰已經開始。
陽彥並沒有看,而是在查詢自己的對手以及對戰場次。
首輪需要對戰的場數為2194場,再分到30個對戰場地中,也就每個場地會有73—74場合對戰。
“15號場地的第20場麼,”陽彥找到自己場次的同時,又看向對手:“對手的名字是……巴特!”
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