聊一聊這本書,以及……(1 / 1)

嚐試了一下,發現情節偏離的太嚴重了,根本拉不回原來的計劃。

在一開始的計劃裏,就像簡介裏,還有開頭的計劃一樣,玩家和尤裏的互動是很多的。

比如玩家可以殺尤裏的召喚物獲得獎勵,尤裏可以刷玩家獲得經驗值來升級,玩家占領島嶼,尤裏來個亡靈攻島,玩家組團刷尤裏這個BOSS,玩家之間的海戰、島嶼爭奪戰,尤裏和原住民之間的戰鬥,爭奪,尤裏借助玩家和原住民的戰鬥等等,還有藏寶骷髏,矮人島的飛翼,抽牌比大小開盲盒等附屬情節。

玩家對於尤裏,是一種又愛又恨的感覺,一邊幫助尤裏和原住民搶地盤,一邊想著怎麼把尤裏爆了。

我認為這個想法是很棒的,也是很有趣的,而收藏數據也證明了這一點,上架一萬五的收藏,這在新書裏是很棒的了。

但因為大綱不夠完善(其實隻有一個大概的計劃),導致這本書出現了嚴重的BUG和情節偏移。

尤裏的實力快速提高,已經經驗值計算方法,導致原計劃中玩家對於尤裏的存在意義大幅降低(經驗寶寶),幾近於無。

而尤裏+骷髏兵+幽靈的組合,也讓尤裏在本世界中無敵的太早,沒有絲毫對抗性可言。

這個,反應的就是訂閱數據了。

40:1的首訂比,其他作者都問我是不是刷收藏了,這個比例十分的不可思議,也反應了我後麵寫的情節,和大家期待的內容出現了大的偏差。

後來,想著通過開新地圖,增加障礙的方式,讓玩家重新獲得存在的意義,但寫了寫發現繼續寫下去整體的內容就和‘大航海’沒什麼關係了,玩家也沒有和尤裏的互動,而且整體的內容也會很‘老套’。

所以,糾結了兩天,還是決定切了。

不算是養死的,而是小別自己的問題,在這裏向各位讀者和書裏的角色們道個歉。

然後,小別計劃用一周的時間好好的寫一寫大綱,以及具體的情節發展過程,以及某個情節裏麵涉及的人物關係,主角成長,夥伴變化等。

新的故事,還是關於第四天災和亡靈法師的,一個可以召喚大量玩家操縱的亡靈生物的亡靈法師,並且吸取了這本書的教訓。

比如,取消數值化的經驗值體係,這個不是專業的人,真的玩不轉,小別已經親身試驗過了,不頭鐵,下一本書會將主角和玩家的升級需要模糊化。

實力提高和功能性的東西將以研究的方式體現。

比如通過精神中繼器,實現‘區域聊天’、‘隊伍聊天’、‘私聊’等功能。

通過‘精神轉移(換身體)’,實現玩家實力和種族(骷髏兵→更大的骷髏兵,換了骨頭的骷髏兵,不同種族的骷髏兵,僵屍、幽靈、死靈騎士、巫妖等等)的變化。

寫這本書時候一些沒用上的想法,合適的話也會用在新書裏。

現在隻是一個大概的想法,然後小別計劃用一周或兩周的時間,去完善整體的劇情和發展,然後再開新書(下周六或者下下周六)。

不像這本書一樣,有了想法,然後就打開文檔和表格開始碼字。喵喵尒説

小別有信心,下本書講述的故事,肯定會比這本書更吸引人,更符合大家的期待。

另外,欠盟主和掌門的更新,先記賬,小別在下本書上架時還,這次不會一章一章憋了,說加更就是一口氣放出去。

因為有了大綱和情節的話,碼字的效率會很高。

比如這本書,一開始的時候,小別腦子裏劇情比較完善,一小時可以碼兩千到三千字,後來慢慢降低到兩千左右,一千五,一千,到了最後這幾章,4000字的章節要6個小時,自己碼字時都很迷茫。

所以,下本書準備好以後,小別有信心在上架時手裏攢下足夠的存稿,有加更就加更,沒加更就一直存稿到完本,然後定時更新。

最後,求支持啊,希望大家和小別隻是小別,不會變成永別。

俗話說得好,小別勝初見,對不對?

。您提供大神丁小別的亡靈法師的大航海