殺戮是手段,而不是目的。
作為戰爭的副產物,單純的殺戮不應該淩駕於利益目標之上。
對於大多數文明而言,生存是第一需要,擴張是第一要求,其中的相互矛盾導致了戰爭,而戰爭必然伴隨著殺戮。
若非以死亡為根本動力的種族,殺戮造成的浪費在宏觀上是一種回應宇宙趨於混亂的天性,本質上是資源的流失。
以殺戮著稱的宇宙蟲族追求高效,把嗜血基因嵌入每一隻蟲族的序列中,目的在於無差別戰爭時的心靈狂暴,這可以免疫很多精神控製的效果。
作為可以設計進化的偉大種族,蟲族並不在乎殺戮成為天性,如果理智是更有效的工具,尼奧洛斯也完全可以修改蟲族的基因,讓蟲群變得謙和有禮。
然而在混亂本質的宇宙中,無盡時間的曆史篩選出的基本邏輯證明,暴力擴張的過程是打斷猜疑鏈的最普適結論。
在宇宙漫長歲月前度過的黑暗森林狀態之後,戰爭的關係早已經締結在文明的規則中,作為一種傳統傳承了下來,成為每個願意將自身納入宇宙文明體係的文明遵守的共識。
看似大家應該共同抵製的天災種族,在邏輯上也符合宇宙這個遊戲場的規則,所以不論是蟲族、械族、惡魔亦或者其他天災,他們都能與宇宙文明體係共存。
隻有終末危機才可以引發全宇宙文明的共同防禦協議,在漫長的曆史中間,宇宙級文明為之隕落的數量也相當可觀,而其中也有宇宙蟲族參與戰爭的身影。
主宰尼奧洛斯不確定《宙光》遊戲是否是宇宙麵臨的又一次終末危機,他的視野限製於自己現在的實力作不出準確的判斷,但是這不妨礙他用最高的警惕對待那些看似弱小的玩家們。
根據經驗,玩家最大的危險性就是不死不滅和係統升級,所以尼奧洛斯盡自己所能封鎖玩家的生存空間,甚至暫時放緩戰爭攻勢而把最高戰力-泰坦克利修斯調往玩家的初始之地。
作為擁有NPC模板的類玩家,他暫時不在意自己能從玩家中獲得什麼利益,消滅一切阻擋在蟲族步伐前麵的變數才是尼奧洛斯關心的重點。
然而,玩家在一顆星球的初始點完全可能不隻一個,蟲群意誌統計的結果顯示,雖然重複殺戮了很多次,但是降臨在最顯眼的戰場外沿的玩家數量隻有一千多。
分散到“瑪·戈多”各地的內測玩家的數量比起整個星球的人口,隻是滄海一粟,就像大海上一團不起眼的異常氣旋,隻要遇上冷卻下沉就有可能積累成一場風暴。
菌毯覆蓋的土地上,所有無法鏈接到蟲群網絡的異常生命出現都會被神經信號傳達到最近的蟲巢,隻要發現這種生命存在,蟲群就會以最高速度向那裏合圍。
尼奧洛斯不擔心出生在蟲族領土上的玩家,而對於降臨在人類聚居地的那一部分,他作出的策略就是——生物大滅絕。
隻要所有非蟲族生命信號都消失,那麼重新出現的玩家就像是黑暗中耀眼的燭火,蟲群可以做到迅速的反應,把危險的萌芽扼殺在搖籃之中。
待到菌絲飄飛整座星球之日,才是主宰騰出手來專心研究玩家的存在能為蟲族帶來什麼利益的時候,在此之前,隻好拜托玩家們委屈一下,被自願放棄遊戲體驗一段時間。
泰坦克利修斯屹立在初始之地的山丘上,它遵循主宰的命令沒有對腳邊的玩家發動戰爭踐踏,任由那些陸陸續續重新上線試探情況的玩家仰望它,甚至容忍那些人捶打足部的甲殼。