《英雄聯盟》的全球總決賽,熱度很高。
淩瀟給電競部門撥了很大一筆預算,在這短短一年的時間裏,華國的電競事業發展的十分迅速。
作為本屆s級設計師交流會的最終優勝者,淩瀟有下一屆交流會的命名權。
剛好趕上s係列賽,淩瀟索性起了個“峽穀之巔”的名字。
想了想,還挺合適。
不出所料,“峽穀之巔”的命名,給《英雄聯盟》的總決賽熱度再添了一把火。
……
……
pc端的《雲頂之弈》製作,並不複雜。
在開項目組會議之前,淩瀟就已經做好了。
當然,他並不滿足於達到前世的高度,而是希望能夠超越。
淩瀟采取的版本,依舊是從前世的s1開始。
這個版本的職業和羈絆,通俗易懂,沒有那麼多花裏胡哨的玩意;後期各種新增的係統和設定,雖然增加了遊戲的趣味性,但是也讓遊戲複雜了很多,不利於新人玩家上手。
這一點就像《三國殺》一樣,標準包一看就會,後麵再出的卡一看就廢。
用了將近一周的時間,淩瀟將《雲頂之弈》的畫麵,進行了一次升級。喵喵尒説
前世《雲頂之弈》對於棋子的升級,采用的是變大和金色的表現;
這一世,淩瀟對於棋子的細節表現設計的更加精巧。
隨著棋子的等級提升,服飾、掛件、特效等,都會獲得提升。
這是原版《英雄聯盟》中沒有的設計,花費了淩瀟些許時間。
在這一切都完成之後,淩瀟發布了《雲頂之弈》的上線公告。
……
……
9月13日。
《雲頂之弈》上線的日子。
ppd一邊嘬著口中的香煙,一邊反複研讀著官網中對於《雲頂之弈》的預告。
種族:貴族、帝國、惡魔、龍、約德爾人、海盜……
職業:槍手、劍士、換形師、法師、元素使……
看著密密麻麻的英雄圖鑒,ppd感覺有點懵。
凝眉眯眼看著屏幕上的介紹,甭提多認真了,連煙頭燒的隻剩煙屁股了都沒發現。
彈幕頓時樂了。
“豬腦過載了吧?”
“看上去好難,氪金有沒有用?”
“這模式是啥意思?進去能操控一堆英雄打架?這個操作難度有點高啊!”
“看上去很複雜,但是仔細一想,好像跟每個英雄的身份剛好對得上……”
“不僅是身份對得上,各種羈絆效果也對的上!”
“對得上??那你給我解釋一下,亞索的浪人羈絆幾個意思???”
“好家夥,設計師這是在明示亞索玩家是孤兒啊……”
“臥槽!!騷豬別研究了,雲頂之弈上線了!!!”
……
“上線了?”
ppd精神大振,把嘴中的煙屁股丟進煙灰缸裏,興衝衝地登錄自己的《英雄聯盟》賬號。
剛上線,就看到一張碩大的《雲頂之弈》宣傳海報。
一座懸浮於天際的空隻島嶼;
左右分別站著一隻手持寶劍的可愛企鵝,與一隻帶著圓眼鏡的土撥鼠。
“這倆是啥?寵物嗎?”