第417章 兌換《傳送門》係列(1 / 2)

眼下的情況,《傳送門》簡直是再合適不過的選擇了。

評選標準中,空間的設定是一棟大樓,但並沒有規定這棟“大樓”是在地麵之上還是地麵之下。

《傳送門》的地點設定,剛好是一座地下基地,在占地大小上,完全符合評選的標準。

畫麵上,《傳送門》也不算複雜,大部分時間都是材質單一的實驗基地,十分符合淩瀟目前製作個自行車都費勁的現狀。篳趣閣

唯一的難度在於,玩法的設計。

《傳送門》的核心玩法和它的名字一樣,正是傳送門。

關於傳送門的設定,前世的設計師給出了一套精妙絕倫、邏輯自洽的完整體係。

其中最精妙的部分,就是動量的設定。

這種超乎現實卻又符合額定規則的設計,帶來了無數驚豔的畫麵和玩法,讓人忍不住驚歎連連。

在淩瀟前世,《傳送門》係列作品,靠著玩法的卓越一度占據了好評榜榜首多年,甚至被知名遊戲媒體ign點評為“最偉大的遊戲”,足以見其品質上的優越。

說幹就幹,淩瀟果斷打開係統,進入商城界麵。

迅速鎖定目標。

【《傳送門1+2(vr版)》:1200萬情緒點數】

選擇兌換!

設計方案立刻出現在他的係統背包中。

自他開啟s級獎池之後,係統商城的遊戲設計方案價格就發生了一次極大的變化。

像《傳送門》這種可以被製作成vr的遊戲,價格統統翻了十多倍。

雖然肉痛,但淩瀟不得不忍痛兌換。

他有自信,隻要自己做的足夠好,那麼靠著《傳送門》便足以回本。

情緒點最看重的是什麼?

玩家們的代入感。

這也是為什麼他開發的劇情類遊戲,往往能帶來極高情緒點數收入的原因。

而代入感,恰恰是vr遊戲的絕對優勢。

試問還有什麼能比親自化作角色本身,更有代入感呢?

想到這裏,淩瀟也便不再對高昂的情緒點數消耗抱有怨念了。

……

……

同一時間。

美麗國,蒸汽平台,高層會議室。

高管比利正苦惱地抓著自己的頭發,旁邊坐著五名年輕人正在激烈討論著,適合新人的vr遊戲方向。

美麗國參加新人王評選的a級設計師,是蒸汽平台的新人,傑恩。

這是繼艾薩克之後,蒸汽平台最有潛力的一名設計師。

其餘四名青年,都是蒸汽平台的s級設計師。他們被高管比利聘請過來,指導傑恩設計作品,以求得一絲戰勝淩瀟的希望。

雖然比利不想用“一絲希望”這樣的詞語來形容現狀,但,事實的確如此。

前一任蒸汽平台的新星,可是被淩瀟直接打擊到周遊世界放鬆心境了,他還能指望什麼呢?

“比利先生,請不要如此苦惱……有四位前輩的指導,他未必是我的對手!”

名叫傑恩的青年,眼神中閃過一絲桀驁。

“您可是親口告訴我,vr遊戲將推翻之前的一切,重新來過的!他淩瀟在pc端或許很厲害,但是在vr領域的資質,未必比我強!”

“嗯,你說的沒錯。以你的vr天賦,或許真的可以戰勝他也說不定!”

比利意識到自己的失態,迅速調整好自己的表情,對傑恩報以一個鼓勵的微笑。