眼下的情況,《傳送門》簡直是再合適不過的選擇了。
評選標準中,空間的設定是一棟大樓,但並沒有規定這棟“大樓”是在地麵之上還是地麵之下。
《傳送門》的地點設定,剛好是一座地下基地,在占地大小上,完全符合評選的標準。
畫麵上,《傳送門》也不算複雜,大部分時間都是材質單一的實驗基地,十分符合淩瀟目前製作個自行車都費勁的現狀。篳趣閣
唯一的難度在於,玩法的設計。
《傳送門》的核心玩法和它的名字一樣,正是傳送門。
關於傳送門的設定,前世的設計師給出了一套精妙絕倫、邏輯自洽的完整體係。
其中最精妙的部分,就是動量的設定。
這種超乎現實卻又符合額定規則的設計,帶來了無數驚豔的畫麵和玩法,讓人忍不住驚歎連連。
在淩瀟前世,《傳送門》係列作品,靠著玩法的卓越一度占據了好評榜榜首多年,甚至被知名遊戲媒體ign點評為“最偉大的遊戲”,足以見其品質上的優越。
說幹就幹,淩瀟果斷打開係統,進入商城界麵。
迅速鎖定目標。
【《傳送門1+2(vr版)》:1200萬情緒點數】
選擇兌換!
設計方案立刻出現在他的係統背包中。
自他開啟s級獎池之後,係統商城的遊戲設計方案價格就發生了一次極大的變化。
像《傳送門》這種可以被製作成vr的遊戲,價格統統翻了十多倍。
雖然肉痛,但淩瀟不得不忍痛兌換。
他有自信,隻要自己做的足夠好,那麼靠著《傳送門》便足以回本。
情緒點最看重的是什麼?
玩家們的代入感。
這也是為什麼他開發的劇情類遊戲,往往能帶來極高情緒點數收入的原因。
而代入感,恰恰是vr遊戲的絕對優勢。
試問還有什麼能比親自化作角色本身,更有代入感呢?
想到這裏,淩瀟也便不再對高昂的情緒點數消耗抱有怨念了。
……
……
同一時間。
美麗國,蒸汽平台,高層會議室。
高管比利正苦惱地抓著自己的頭發,旁邊坐著五名年輕人正在激烈討論著,適合新人的vr遊戲方向。
美麗國參加新人王評選的a級設計師,是蒸汽平台的新人,傑恩。
這是繼艾薩克之後,蒸汽平台最有潛力的一名設計師。
其餘四名青年,都是蒸汽平台的s級設計師。他們被高管比利聘請過來,指導傑恩設計作品,以求得一絲戰勝淩瀟的希望。
雖然比利不想用“一絲希望”這樣的詞語來形容現狀,但,事實的確如此。
前一任蒸汽平台的新星,可是被淩瀟直接打擊到周遊世界放鬆心境了,他還能指望什麼呢?
“比利先生,請不要如此苦惱……有四位前輩的指導,他未必是我的對手!”
名叫傑恩的青年,眼神中閃過一絲桀驁。
“您可是親口告訴我,vr遊戲將推翻之前的一切,重新來過的!他淩瀟在pc端或許很厲害,但是在vr領域的資質,未必比我強!”
“嗯,你說的沒錯。以你的vr天賦,或許真的可以戰勝他也說不定!”
比利意識到自己的失態,迅速調整好自己的表情,對傑恩報以一個鼓勵的微笑。